Подробный гайд по прохождению игры Hogwarts Legacy

1. Миссия "Путь в Хогвартс".


Создавайте любого персонажа на собственное усмотрение. Для женского пола это будет ведьма, а мужского волшебник. Просмотрите видеоролик, чтобы перейти непосредственно к геймплею. Протагонист выпивает так называемый "Рябиновый отвар", полученный от профессора Фига, выполняющий роль исцеляющего зелья. Далее необходимо покинуть стартовую пещеру и посмотреть по сторонам. Воспользуйтесь ключом, открывающим портал в местность где-то в шотландской глухомани. Упомянутый преподаватель намеревается отыскать нечто ценное на древних руинах. Главный герой обязан проследовать за ним по узкой дорожке, проложенной вдоль ущелья. Локация линейная, при всем желании невозможно заблудиться. Когда доберетесь до цели, разрушьте особые чары. Разработчики предусмотрели небольшой обучающий блок. Заклинания накладываются левой кнопкой мыши (далее сокращенно ЛКМ, на приставке "PlayStation", соответственно, курок "R2"). Многократно повторив действие удастся уничтожить барьер и продолжить движение.

Куратор отведет на мост, ведущий не посредственно к раскопкам. Просто подчинившись приказам дойдете по правой стороне до цели. Однако, ненадолго свернув налево, раздобудете сундук, наполненный золотыми монетками. Фиг займется восстановлением переправы и доведет до центрального сооружения, чтобы заняться исследованием артефактов. Обратите внимание на фреску, установленную на задней стене помещения. Куратор как раз остановится перед ней. Появиться интерактивная точка, предоставляющая шанс обменяться с учителем парочкой фраз. Справа от статуи дорожка к объекту, касание до которой перенесет протагониста в комнату гоблина из банка Гринготтс. Появиться подсказка разбудить хозяина помещения, посвящающего в детали задания. Он посоветует залезть в вагонетку, направляющемуся к двенадцатому хранилищу. Не спешите, неподалеку лежит сундучок с драгоценностями. Добравшись до пункта назначения, маг попадет в своеобразную ловушку. Склад заколдован, а чтобы выбраться придется изучить "Ревелио". Данное заклинание активируется дважды на дальней перегородке. Тогда материализуются ставни, позволяющие продолжить путь. Фиг предложит как следует изучить огромное банковское хранилище.

Когда заметите яркий свет, нажмите кнопку взаимодействия. Далее пустите вход чары развоплощения, материализовав скульптуру. Наставник предоставит инструкции, пополнив запас навыков "Люмосом". Последний заставит изваяние двигаться, поднявшись на ноги. Далее к Вам телепортируются похожие объекты, настроенные агрессивно. Отбивайтесь "Протего", способного блокировать чужие атаки. Три раза успешно справившись с задачей, жмите на клавиатуре "Q", разложите на атомы врага мощным колдовством.

Придется поискать профессора, в чем поможет "Люмос", ориентируясь по парящим огонькам и доберитесь до следующей реликвии старины. Через "Ревелио" подсветите три статуи и разместите в правильном порядке. Они обязаны смотреть ровно туда, куда и отражения неподалеку. Небольшая сложность в том, что все объекты крутятся одновременно. Появится группа монстров, на которых протестируйте контратаку типа "Остолбеней". Необходимо зажать "Q", длительно кастуя "Протего". Оппоненты глушатся и получают дополнительный урон от основных выпадов. По завершении сражения продвигайтесь за всполохами в воздухе добравшись до Фига. Он приведет к источнику волшебства, раскрывающего дверцу. На другой стороне чаша с воспоминаниями, открывающий видеоролик с участием гоблина Ранрока. В интерактивной части протагонист сбежит в школу чародейства, завершив вступление.

2. Добро пожаловать в Хогвартс



Прохождение Hogwarts Legacy


Вторая часть стартует с привычной для новобранцев церемонии с легендарной "Распределительной шляпой". Главного героя зачислили напрямую на 5-ый курс заведения, но участвовать в мероприятии обязательно. Отвечайте на задаваемый вопросы, чтобы определиться с факультетом. Если итог не понравиться, смело манипулируйте оценками. На выбор Пуффендуй, Гриффиндор и Когтевран со злодейским Слизерином.

От этого зависят небольшие первоначальные бонусы, описанные далее.
Собрав по побочному квесту набор "Хитроумных ключей", разблокируйте стильную форму.
У каждой фракции своеобразно оформленная гостиная.
Участники предоставят особое задание между "Испытанием Мерлина" и последующим "Упокоением Галкрада". Допустим гриффиндорская "Охота за недостающими страничками" (выбранная автором, соответственно остальные развилки представлены с указанной точки зрения) представляет собой прогулку по территории с призраком Ника по кличке "Почти безголовый". Если предпочитаете Пуффендуй, будете узником Азкабана на короткий промежуток времени.

Не забегая далеко, сконцентрируемся на основной ветке повествования. Довольный распределением профессор отведет в общежитие.

3. Гостиная Гриффиндора





Следующим же утром поговорите с интерактивными студентами на локации. Речь о Гаррете и паре девочек Нелли и Крессиде. Над ними будет специальный и хорошо заметный желтоватый маркер. Диалог с NPC прямолинейний, а по окончанию направляйтесь к главному входу. Там ожидает преподаватель Уизли. Запустится видеовставка о руководстве юного волшебника. Данное меню содержит полезные разделы с внутриигровой информацией. Продолжайте ходить за уважаемым профессором.

На нижнем этаже висит полотно, на которое накладывается "Ревелио". Таким бесхитростным образом раздобудете коллекционную страничку руководства (всего их 150 штук, а по местонахождению каждого имеется отдельный гайд). Далее учитель познакомит с системой быстрого перемещения по корпусам через "Летучее пламя" (сокращенно "ЛП"). Раскройте карту университета, чтобы телепортироваться непосредственно в основной зал.

Невозможно пропустить фонтан, к которому ведут ступеньки. Там Уизли стоит рядом с Фигом, побеседуйте с уважаемыми господами. Далее ничто не сдерживает порыв исследователя, кроме скриптовых заграждений. На выбор поручения от руководства: первый откроет класс защиты от черной магии, а второй приведет в помещение, где изучают всевозможные заклятия, предоставив очередные пару умений. В ходе побочных миссий геймер волен лезть куда угодно. Впрочем, автор не рекомендует спешить, львиную долю специальных приспособлений разработчики пока что прячут. Соответственно и решать головоломки или вскрывать проходы запрещено.

Вы вольны самостоятельно активировать квесты из журнала, потому персональный опыт будет различаться от нижеследующего. Хотя все значимые аспекты видеоигры и приведены, слепо идти по гайду не обязательно.

4. Занятия по заклинаниям


На карте будет маркер, по которому щелкайте правой кнопкой мыши (для простоты "ПКМ"). Манипуляция предоставляет возможность через геймплейную механику отслеживать миссию. Ведет урок Ронен, предоставляющий воспитанникам занятное "Акцио", разновидность телекинеза, на достаточно большом расстоянии притягивающем объекты. Для пущей зрелищности запустится "Поле призывателя", импровизированное состязание. Очки зачисляются за расположение шаров поближе к отметкам. Если доберетесь до финала, условия ужесточаться, появятся перемещающиеся преграды. Наставник захочет дополнительно поболтать и пригласит на внеклассовое задание. Протогонист раскроет собственный потенциал и завершит задание.

5. Урок по защите от черного колдовства





Помещение располагается в Астрономической лаборатории. Упростить путь поможет маркер, собственноручно устанавливаемый на карте. На первых порах попрактикуйтесь с "Левиосо", заставляющем парить не только предметы, но и противников. Предоставится доступ к безобидному манекену, чтобы освоиться. Далее Себастьян Сэллоу предложит напряженную дуэль, потому убедитесь, что основательно освоились. Враг хитер, а в дело пускаются практически все заклинания, доступные главному герою. Поверженный оппонент запусти диалог, просто доберитесь до него в конце помещения и закончите квест.

6. Послеурочные тренировки от профессора Уизли


Упомянутый персонаж ожидает игрока после описанных ранее уроков. Поступит предложение затариться в близлежащей деревушке полезными приспособлениями. В качестве спутника выступят недавно побитый коллега или темнокожая девушка по имени Натти Онай. Особо значения конкретный человек не имеет и изменений не внесет. Ориентируйтесь по вкусу.

7. Посещение Хогсмида





Сопровождающий человек ожидает у колокольни, где выход на небольшой дворик. Он выполняет роль своеобразного гида, но ничто не мешает отклоняться от маршрута и набивать сумку златоглазками для зельеварения. Еще попадутся ценные лунные камни, забавные прыгающие грибы-поганки и так далее. В поселении обязательно зайти в четыре магазина. В "Палочах Олливандера" выставлено основное оружие мага (имейте ввиду, материал рукояти меняется, а остальное никогда), "Фолианты и свитки" раскроет доступ к умениям и библиотеке, "Волшебный ключик" скупает хлам, а в "Зельях Дж. Пепина" представлен широкий ассортимент ингредиентов и снадобий. Доброжелательные дамы и господа предоставят массу бесплатных товаров посетителю. Пользуйтесь шансом набить карманы. Олливандер же предлагает красиво оформить волшебную палочку, а дизайн модификации впоследствии не подлежит. Характеристки от косметических атрибутов не усиливаются, соответственно позволят экспериментировать с рукояткой. Сконов по округе разбросано великое множество на любой вкус.



Проводник ожидает на центральной площади, как только разберетесь с четырьмя лавками. Пока беседуете со студентом, в Хогсмид ворвутся два массивных тролля. С одним протагонист лично сразится, применяя "Остолбеней" и прочие доступные умения. Почти поверженного монстра добивайте разблокированной древней магией. С появлением подсказки быстро тапайте на "Z", закидывая жертву окружающими объектами. Когда синяя шкала в нижней части монитора накопится, активируйте через "X" особо разрушительную атаку. Рядовые чудища вроде злых колдунов моментально дохнут, а серьезные цели лишаются львиной доли здоровья. Одержав победу, завладейте "Репаро" и незамедлительно восстановите поврежденную инфраструктуру. Хозяин магазина "Шляпы-невидимки" с удовольствием вознаградит спасителя. Разумеется, триумф обмывается сливочным пивом в знаменитом трактире под названием "Три метлы". Гид поджидает на улице, чтобы вернуть на территорию родного факультета.

8. Секрет медальона


Продолжение основной сюжетной ветви. По местной совиной почте поступает весточка от Фига. В данном конкретном случае чтение начнется в автоматическом режиме, но имейте ввиду, что иногда игрок обязан лично заходить в меню, пользоваться соответствующим разделом. После ознакомления со вводными, доберитесь до кабинета наставника. Последний предложить заняться задачей Гекаты Один (подобные квесты предоставляют необязательные, но довольно полезные чары).

9. Секреты запретного крыла


Справившись с предыдущим поручением, возвращайтесь к профессору и поговорите. В процессе зайдет директор, настоятельно зовущий подчиненного на приватную беседу. Оставшись в одиночестве, придумайте как продолжить миссию. Благо, Себастьян готов поделиться ценными советами. Диалог завершится автоматической перемоткой до наступления глубокой ночи. Если еще разок заговорить с коллегой, откроется Дезиллюминационное заклинание, делающее колдуна едва видимым. Имейте ввиду, противники постепенно осознают, что столкнулись в искусной иллюзией, не оставайтесь на одном месте надолго, если попали в зону обзора.

Местность патрулируют бдительные студенты, которых необходимо избегать. Ориентируйтесь по мини-карте, прокрадываясь в библиотеку, где уже находится проныра Сэллоу. Сотрудницу последний ловко отвлечет, чтобы Вы украли ключ со стола. Не снимайте скрывающие протагониста чары во избежание провала. Дама крайне любознательная и подозрительная, осторожно прошмыгните в закрытую часть помещения. Предстоит завладеть специальной книжкой, лежащей на стеллаже нижнего яруса. По дороге попадутся два призрака, которые элементарно отвлекаются. Всего то выпустите по доспехам основной атакой палочки. Противники полетят проверять что стряслось, открыв проход. Добравшись до основания сооружения, смело отключайте невидимость, никуда сворачивать не получится, а врагов не будет. Только в самом конце поджидает привидение, которого зовут Пивз. При всем желании избежать драки невозможно, но Себастьян кинется прикрывать напарника. Не останавливайтесь, применяя "Репаро" для восстановления рыцарских лат и шагайте по лестнице к источнику древней магии.

Впереди пропасть, преодолеть которую позволит клик "ЛКМ" на руну, установленную над огромными дверьми. После активации материализуются монстрами, попутно не забывайте воздействовать на упомянутый артефакт, что приблизит к цели. Когда преодолеете мост, он незамедлительно разрушится. Основательно разгонитесь и будьте готовы пригнуть в конце. Очередная локация состоит из акробатических ловушек. Перемещаясь по платформам стреляйте в рунические символы. В завершении миссии победите группу каменных изваяний и просмотрите эффектный ролик.

10. Книги и невзгоды


Выбравшись из библиотеки, отправляйтесь к Фигу и отдайте злополучный манускрипт. Он с великим удовольствием обменяется парой ничего не значащих реплик и вознаградит за старания. На этом моменте задание считается выполненным.

11. Занятия по травологии





В учебном заведении находятся теплицы, где учителя выращивают ингредиенты и просвещают молодежь. Экскурсия пройдет максимально просто, а добродушная миссис Чесноук дает подробнейшие инструкции. Попав в аудиторию, смотрите видео и посадите в подготовленный горшок выкорчеванную мандрагору. Растение своенравное, но серьезных неудобств не доставит. Просто зажимайте клавиши, завидев подсказки на экране. Обратитесь к преподавателю с докладом, после чего появятся дополнительные места для посадки семян. Оставьте их на время, а сами перейдите с соседнее помещение. Познакомьтесь с китайской "жующей" капусточкой, которую необходимо схватить и кинуть через кнопку "TAB" в манекен. При нажатии и удерживании всплывает меню с доступными расходниками, позволяющими переключатся между ними. Не останавливайтесь, пока полностью не разрушите предмет, тогда практика официально завершиться.

12. Урок по зельеварению


Стартует все в замке, где предстоит проследовать за подсказками. Непосредственно в лектории выполните "QTE", вовремя реагируя на всплывающие подсказки. Получится хорошо известный "Рябиновый отвар". Никто не мешает сварить нечто иное, более того, неподалеку находится склад с кучей материалов. Воспользуйтесь моментом, чтобы проникнуть в кабинет Шарпа и выкрасть перья легендарного монстра фвупера. Подросток во фамилии Гаррет Уизли будет несказанно рад заполучить диковинку. Передав предмет, сконцентрируйтесь на центральной задаче. Подготовив достаточное количество склянок, поговорите с профессором и покиньте класс.

13. Девушка из Уагаду


Старая знакомая Натти обратиться с просьбой покинуть Хогвартс, чтобы приватно пообщаться. Естественно, подобный шанс упускать нельзя, следовательно идите на юг в Нижний Хогсфилд. Поведение в ходе данной миссии никак не скажется на результат. Просто развлекайтесь, а затем запустится продолжение основного сюжета.

14. Испытания Мерлина


Неподалеку раздается истошный вопль, привлекающий главного героя в лагерь у водоема. Предстоит выяснить что именно происходит. Помимо Вас откликнулись два приспешника злобного гения по имени Виктор Руквуда. Поскольку драки не избежать, истребите всех оппонентов. Последует вторая волна темных колдунов, с которыми тоже церемонится не стоит. Успокойте паникующую Нору Тредвелл, попутно разузнав о наследии Мерлина.

Возле палатки лежит шкатулка, а внутри листочки сладкой мальвы. Отправляйтесь к каменной спирали, разложите добычу и жмите на клавишу "F". Последует череда испытаний, а лианы испарятся, предоставив доступ к жаровням. Воспользуйтесь "Инсендио", дабы разжечь огонь. Не давайте ему погаснуть, когда объект опуститься. Когда справитесь с задачкой, Нора поблагодарит за усилия. В дальнейшем подобные развлечения, строго необязательные, встретятся в различных уголках карты. Единственная загвоздка, отсутствие требуемых чар, потому не волнуйтесь, если не удается подобрать решение. Запомните местоположение и возвращайтесь позже. Наградой служит расширение доступных слотов инвентаря. Забрать приз геймер должен через раздел меню "Исследование".

15. Охота за отсутствующими в руководстве страницами





Эксклюзивное задание, выдаваемое каждым факультетом на собственных условиях. Как упоминалось ранее, автор играет за Гриффиндор. Предстоит восстановить книжку, украденную из библиотеки. Хорошо знакомый нам призрак по имени Ник обладает рядом ценных подсказок. Проследуйте к Большому залу, чтобы завести беседу, а затем шагайте вслед за ним на кухню. Прежде чем рассчитывать на содействие, раздобудьте протухший ростбиф и не спорьте о вкусах. В помещении домашних эльфов находится картина с интерактивной грушей. Просто доберитесь до правого угла и пощекочите фрукт. Обратите внимание на бочку, от которой жутко воняет. Там и раздобудете "деликатес", но прежде чем вернуться в призраку, уделите время домовому.

Оказавшись на кладбище, посмотрите кат-сцену, в ходе которого Ника вежливо попросят на выход. Оставшись в гордом одиночестве, сконцентрируйтесь на на поиске отрубленной головы некоего Ричарда Галкрада. Попутно Вам попадутся другие духи из числа "Безголовой Охоты". Последним не помешает разбавить компания, чтобы привычное развлечение стало еще забавнее. Компаньоны спрячут вышеупомянутую часть тела, а протагонист постарается исследовать области, выделенные на мини-карте фиолетовым цветом. Пять раз подряд обнаружив объект среди дрожащих тыкв, завершите миссию. Для облегчения задачи, не брезгуйте чарами "Ревелио".

Достигнув желаемого, пообщайтесь с покойным Ричардом. От него узнаете, что недостающие страницы рукописи по прежнему лежат на собственном трупе. Проблема в отсутствии точных координат останков, но привидение охотно вызовется помогать в поисках.

16. Упокоение Галкрада


С новым приятелем доберитесь до "Запретного леса", ориентируясь по маркеру. Округа кишит агрессивными хищниками и прочими врагами. Если столкновения не удалось избежать, остается полагаться на доступный арсенал. Проводник пугливый донельзя и обязательно вернется в безопасное укрытие. Когда останетесь в одиночестве, пользуйтесь подсказками духа, определяя ориентиры и не отклоняйтесь от маршрута.

Конечной точкой является пещера, вход в которых предоставит специальный пароль. Внутри поджидают коварные гоблины, нападающие внезапно. Они хилые и серьезной угрозы не представляют. Ликвидировав всех, переместитесь непосредственно в гробницу. Дверь захлопнется, но воспользуйтесь парой рун слева и дополнительной справа. Если достаточно быстро все активировать, замок откроется, предоставив проход по логову пауков.

Далее располагается платформа, легко перемещаемая с помощью "Акцио". Не спешите бежать вперед, если основательно осмотреться, раздобудете ценные предметы. Набив карманы, сразитесь на арене с новой порцией гигантских арахнидов. Повергнув противников, вскройте ставни, все так же взаимодействуя с рунами. Первая в конце тропы, ведущей вниз, вторая слева на камне вверху, а последняя справа от двери.

Достигнув бездыханного тела трусливого рыцаря, забирайте листки, но имейте ввиду, что автоматические запустится бой с многочисленными врагами. В завершении сражения будет доступен источник древнего колдовства, раскрывающий новую червоточину в пространстве. Переместитесь в целиком затопленный зал, где спасетесь от удушения в специальном пузыре. В сухой части локации располагается портрет самого хранителя. Он ответит на вопросы, порекомендовав в соседнем зале картографии раздобыть очередную книжку. В качестве бонуса, игрока переместят в одну из 2-х секретных комнат Хогвартса.

17. Полёты на волшебных мётлах





Впервые предоставится возможность немного насладиться воздушным аттракционом. Для этого предназначена лужайка с соответствующим инвентарем. Появиться простенькая инструкция, позволяющая взлететь в небо, искусно преодолевать испытания с кольцами. Когда справитесь, появиться возможность преодолеть усложненную "трассу". Вашим противником выступает Эверетт Клоптон, хотя больше будет бесить кривое управление. Познайте дзен и помните, миссия не обязательная. На метле значительно быстрее исследовать округу Хогвартса.

18. Выручай-комната


От учительницы Уизли поступит предложение встретиться в Астрономической лаборатории. Именно она предоставит доступ к упомянутой локации. Затем список заклинаний пополнит "Эванеско", но снаружи задействовать умение до поры нельзя. Впереди куча стульев, которые обязательно убрать, чтобы наставница выпустила на свободу. Немного осмотревшись, обращайтесь к домовому Дееку, способному трансформировать окружение по желанию собеседника. По завершению видеоролика, вновь подойдите к Уизли и освойте Колдовские чары. Именно они создают столы с горшочками. Инвентарь необходим на уроках по зельеварению, чтобы студенты сажали растения.

19. В тени крипты


По просьбе Себастьяна посетите мрачную гробницу, располагающуюся неподалеку от лектория по темным искусствам. Соратник не только проведет небольшую экскурсию по секретному помещению, но поделится исключительно полезным "Конфринго". Попрактикуйтесь, прежде чем вернуться в общежитие. На выходе поджидает Оминис Мракс, с которым состоится короткий диалог.

20. Зал картографии


Беспокойный Фиг после очередной экспедиции возвращается в Хогвартс. Не упустите шанс обменяться впечатлениями. В личном кабинете появится доступ к ценной информации, а так же задание по поиску злополучных страниц (не волнуйтесь, наш гайд в помощь). После общения протагониста автоматически перекинет в необходимую локацию. Не отклоняйтесь от заданного маршрута. Просмотрите кат-сцену, а затем портрет досточтимого Рэкхэма предоставит подробную инструкцию о четырех суровейших испытаниях. Для прохождения первого доберитесь до болот в Северном Форде. Дальнейшие распоряжения поступят по итогу.

21. Испытание Персиваля


Путь лежит к башне названной в честь Сан-Бакара, находящейся в жуткой глуши. Предпочтительно воспользоваться метлой, чтобы не тратить кучу времени. Через "TAB" раскройте меню и нажмите на клавишу "1". Долетев до пункта назначения, обязательно воспользуйтесь летучим пламенем. Впоследствии подобная манипуляция предоставит молниеносный доступ к региону. Куратор Фиг интересуется замыслами подлых гоблинов, а значит имеет смысл задержаться и провести расследование. Дезиллюминационные чары предоставят эффективную маскировку, чтобы проскользнуть мимо патрульных. Если незаметно подойти к монстру со спины и задействовать "Петрификус Тоталус", цель незамедлительно погибнет.

Добив последнего из врагов, приступайте к тщательному исследованию местности. Там должна лежать ценная для сюжета записка. Приблизьтесь к палатке у левой стороны входа в гоблинский лагерь. Нужный предмет неподалеку, правда появятся дополнительные чудища, но разделавшись и с ними, Фиг откроет проход в башню. Внутри говорящий портрет самого Рэкхэма, к которому ведет лестница через несколько этажей. Получив дополнительные сведения, спуститесь к источнику древней магии, чтобы телепортироваться.

Предстоит пройти прямолинейную череду головоломок вперемешку с боями. После первого "Акцио" позволит притянуть платформу и полететь к левой стороне локации. Активируйте скважину с колдовской эссенцией на полу, через появившуюся плитку впрыгните в проем и следуйте дальше. Уровень сложности повышается и возникает необходимость активировать источник находясь в воздухе. Материализуются монстра, перебейте всех и справьтесь с примитивными загадками.

По итогу, протагонист попадет в помещение, набитую врагами. Вызвать Стража, охраняющего "Омут памяти", разломав статуи, а затем постарайтесь уклоняться, чтобы не попасть под ноги. Выстрелите несколько раз в желтую сферу из палочки, сняв заклинание контроля. Одержав победу, направьтесь к колодцу и заберите воспоминания покойного. Начнется видеоролик, а затем чародей переместиться в зал картографии. Там два преподавателя и Чарльз Руквуд ожидают главного героя для разговора.

22. Шлем Урткота


Поскольку гоблины представляют вполне реальную угрозу, возникает обоснованное желание разведать обстановку. Сирона Райан приглашает протагониста в бар "Три метлы", чтобы обсудить детали операции. Попутно сама женщина предоставит сведения о Лодгоке. Последнего приказано проведать в трактире под названием "Кабанья голова". Добравшись до злачного заведения, увидите, что речь о перебежчике из стана монстров, который в полном одиночестве выпивает. Подойдите к столику слева и запустите диалог. Вам поручат простенькую миссию, чтобы проверить. Навестите гробницу ведьмы, внутри которой хранится уникальный шлем для нового знакомого. Обратите внимание на мотылька, наложите "Люмиос" и заставьте полететь к двери, закрытой на замок. Повторите манипуляции со следующей преградой, но уже с тремя насекомыми. Парочку отыщите внутри помещения, а за последним пожалуйте в комнату по соседству. Проем раскрывается через "Акцио".

Вам встретятся Инферналы, требующие особого подхода в бою. Пустите в ход огненные заклинания, а когда подожжете противника, добивайте любым методом. Количество бабочек будет лишь нарастать по мере продвижения. Очередная головоломка с изюминкой. Первое насекомое незамедлительно поместите в центральный механизм. Справа будет блок, на которые Вы встанете и примените "Депульсо" на хитроумное устройство, чтобы провернуть. Платформа поднимется, доставив к нужному объекту. На замок установить все добытые мотыльки. Впоследствии активируйте постаменты, подняв на один ярус. Поместив в уже знакомый механизм бабочку, наложите дополнительно "Депульсо" и разворачивайте. Неподалеку подставка, куда подходит второе насекомое. Встаньте на платформу и доберитесь до тайника правее ставней и очередного передвижного блока.

Долгий путь завершится у трупа, который должен храниться артефакт. Однако, его выкрали, а Лодгок расстроится, но предложит пуститься по следу преступников. Благо, логово совсем рядом, а оппоненты не отличаются выносливостью. Шлем внутри большого и хорошо заметного сундука на правой стороне моста. Когда раздобудете вещицу, нападет очередная партия грабителей. Прикончив и этих врагов, отдайте добычу гоблину-союзнику.

23. Изучение тварей





Учеба ждать не будет, несмотря на увлекательные приключения на дикой природе. Очередное занятие проводится в классе разнообразных чудовищ. Дорожка проходит рядом с лужайкой, где летают на метлах. Преподаватель попросит почистить Джеральда и как следует накормить. Никаких осложнений возникнуть не должно, просто применяйте чары из соответствующего меню. Поступят дополнительные пожелания, а Ховин пригласит поговорить наедине. Там же поджидает Поппи Добринг, демонстрирующий впечатляющего гиппогрифа. Этому существу тоже хочется ласки, а значит киньте вкусняшки и почешите шерстку.

24. Смотритель жалуется на Луну


Речь идет о Глэдвин Мун и игре слов, не обращайте особого внимания на заголовок. Просто посетите упомянутого персонажа, ответственного за порядок в Хогвартсе. Обнаружить его можно в приемной, а при контакте наступит ночь. Главный герой впервые услышит про особую разновидность статуэток, вызывающих тревогу. Называются они "Луны демимаски" и на полке стоит первая, еще две предстоит отыскать самостоятельно. В помощь "Алохомора" и подсказки от работодателя. Применение магии вскрывает замок в башню факультета. В процессе игрок решает несложную головоломку. Через клавиши направлений вращайте шестеренки. Изначально сконцентрируйтесь на малой, что в центре. Действуйте аккуратно, не зажимая контролер, а делая щелчки. Внутри используя Дезиллюминационную маскировку доберитесь до цели, не поднимая тревогу. Сторожащих студентов отвлекайте выстрелом в какие-нибудь объекты. Они пойдут проверять откуда шум и освободят дорогу. Когда Глэдвин получит артефакты, протагонист сможет продолжить поиски уникальных объектов уже самостоятельно для коллекции.

25. Все Луны


Объекты тщательно спрятаны в игровом мире, а с ними связано побочное задание. Тот же смотритель вознаградит усилением "Алохоморы" до второго уровня, а впоследствии и третьего, для взлома наикрутейших замков. Просто принесите хотя бы двадцать пять из 33-х реликвий. Попутно разблокируется почетное достижение, называемое просто "Опаска демимаски". Важное примечание, на охоту за сокровищами выходите исключительно ночью. При свете солнца забрать даже найденные предметы не удастся. Часть никак не защищена, для других предстоит развивать умение взлома. Непосредственно в Хогвартсе хранится тринадцать штук, в Хогсмиде девять, а на окружающей замок территории одиннадцать.

26. Эльф с ткацким станком и хвать-мешком


Домовой по имени Деек уже известный из миссии с Выручай-комнатой, намеревается предоставить бесплатные уроки обращения с занятным предметом. Отправьтесь в упомянутое помещение для тренировки. Соратник предоставит снаряжение, заменяющего заклинание в списке и предоставляет возможность схватить зверьков. Для этого вокруг бегают забавные пушистики, которых несложно заарканить. Когда преуспеете, обратитесь к наставнику. Он повысит уровень челленджа и потребует раздобыть вертких болтрушайков. С данными особями голыми руками уже не совладать. В ход пустите "Акцио", а вдобавок не брезгуйте "Левиосо". Шокированных или подвешенных в воздухе жертв проще хватать. Наконец, дойдет черед лунтелёнков, максимально проворных тварей. Они выходит из укрытий исключительно после захода солнца. Пользуйтесь меню карты и через "F" смените время суток на ночное. Алгоритм не меняется, но требует концентрации.

Добравшись до Выручай-комнаты отпустите добычу, угостив какими-нибудь вкусняшками и погладив шерстку, чтобы снять напряжение. Взамен упадут ресурсы, которые позволяется собрать для собственных нужд. Наставник проинструктирует как смонтировать здесь ткацкий станок. Оборудование позволяет улучшать характеристики предметов. В процессе наведения курсора на конкретный объект всплывают подсказки.

27. В тени поместья


Выйдите из университете и направляйтесь на юг к Фелдкрофту, чтобы встретиться с мистером Сэллоу. Если открыто летучее пламя, допустимо просто телепортироваться как можно ближе и добраться уже на метле. Предстоит сопроводить студента к дядюшке Соломону для душевного разговора. Будет присутствовать и Анна, на которой лежит проклятие. Парочка попросит помощи, потому оставайтесь с приятелем, пока не достигнете цели. В пути произойдет нападение гоблинов, не представляющих угрозы.

На локации масса объектов, подсвеченных синим цветом. "Ревелио" и простое взаимодействие снаружи и внутри дома предоставят подсказки. Когда Себастьян заведет беседу, примените "Депульсо" на обломки неподалеку. Приникните в темный подвал, который осветите "Люмосом". Записи в дневнике и находящееся в дальней части зеркало представляют интерес. Разъяснив ситуацию, возвращайтесь в Хогвартс через крипту.

28. Высокая крепость


Мисс Онай приглашает во Фалбартон, пообщаться. Доберитесь до Хогсмида и поверните на восток. Девушка попросит приникнуть в замок через стену. Слева комната, внутри которой ящик. "Депульсо" позволит поместить объект в соответствующий выступ. Применяя "Левиосо" взбирайтесь в направлении маркера. Не спешите, обойдите здание, пока не наткнетесь на очередной ящик. Передвиньте активировав "Акцио", ползите в помещение и откройте основные ворота. Алгоритм сочетает влияние на механизм слева, остановку в нужный момент шестеренок и притяните центральную часть.



Спутница поднимается на крышу, желая спасти гиппогрифа, не отставайте. Толкайте предметы и установите в специальный промежуток, оставшийся в рампе. Так пройдете выше, а когда почувствуете прочную почву под ногами, "Вингардиум Левиоса" вытащит ящик и передвинет на очередную точку. Оставьте парить вещицу в воздухе и действуйте скрытно, впереди враги. Никто не запрещает ввязываться в открытую конфронтацию, но так проще справиться. Мини-игры с замками и прочие группы врагов особой угрозы не несут. На самой вершине злополучный гиппогрифа и ожидает красивый ролик со спасением.

29. Астрономия



Изучите соответствующий предмет на первой лекции. Запуститься видео с QTE, успевайте прожимать соответствующие кнопки на клавиатуре. Когда Амит захочет поболтать, смело выбирайте что вздумается, результат одинаковый, выдача квеста на поиск утерянного телескопа. Последний спокойно лежит внизу башни. Проследуйте в другую часть локации за специализированным столом и с однокурсником вскарабкайтесь на вал, защищающий крепость. Чередуя "Депульсо", разбирающего завалы, и "Инсендио", сжигающий паутину, зачистите дорогу. Когда предоставится возможность взаимодействуйте с диаграммой и сопоставьте со звездами. По мере необходимости увеличивайте изображение и поворачивайте рисунок целиком. Последует кат-сцена и завершение миссии.

30. Возвращение на путь


Вернувшись в лабораторию картографии, отыщите секретные комнаты, чтобы доложить Фигу.

31. Второе испытание Руквуда


Стартовая точка к юго-западу от университета в родовом замке. Ближайшая точка моментальной телепортации в Фелдкрофте, оттуда летите на метле. Внутри достаточно могучих врагов, не брезгуйте тактикой скрытности. Еще потребуется применить "Вингардиум Левиоса" на специальном ящике, переместив для преодоления преграды. Зафиксируйте в воздухе и поднимайтесь. Во дворе поджидает крупный отряд, с которым придется драться. На стенах выступы, предоставляющие опору для восхождения. Попав в комнату, стреляйте в руны и раскройте ставни. Картина с Чарльзом охотно поделится информацией, позволяющей добраться до источника древней магии и приступить к тесту навыков.

Сначала расположите доступную вещицу неподалеку от дорожки слева. Попадете в измерение с преобладающим синим цветом. Возвращайтесь в красный мир и поднимайтесь. Когда доберетесь во второе помещение, применяйте палочку на руну за отдаленным мостом, изображенную на стене. Когда сооружение развернется, шагайте вперед, схлестнувшись с ожившими скульптурами, в том числе несколькими Хранителями Омута. Придется постараться, а далее доберитесь до источника и отправьтесь в зал с блоком, который переместите через ближайший портал. Данная штуковина пригодится, чтобы взобраться на уступ.

Наконец, поджидает особый босс. Сражение с ним протекает в двух измерениях. Посреди арены червоточина, предоставляющая возможность маневрировать. Сразив оппонента, увидите как материализуется очередной мост. В конце воспоминания Руквуда, которые необходимы Персивалю.

32. Огонь и паршивый нрав


На карте должен появиться новый маркер, символизирующий желание Поппи Добринг встретиться с Вами. Необходимо добраться до северного поселка под названием Питт-на-Форде. Указанный персонаж ожидает на небольшом удалении, в лагере. Когда доберетесь до цели, обязательно воспользуйтесь "Ревелио" показывающем скрытые объекты. Затем взаимодействуйте с каждым из них. Должны прийти браконьеры, от которых скройтесь Дезиллюминационным заклинанием. Доберитесь до палатки, где два свирепых дракона устроили драку. Понаблюдайте немного за процессом, не выключая режим скрытности. Еще одна особь прикована цепью вблизи, чтобы ее освободить, прикончите группу злодеев, а попутно не забудьте подобрать яйцо редкого существа. На замок же накладывайте "Акцио", чем завершите основной квест.

33. Задача от самого профессора Уизли


Все сводится к сбору страниц для Вашего руководства. Предстоит отправиться в две локации: подземную гавань и, вполне естественно, библиотеку. Попутно появиться уникальный шанс победить в викторине. Активировать конкурс позволят на втором этаже у госпожи Софронии Франклин. Проверяются знания вселенной видеоигры: в первом случае отвечайте "Золотой сниджет"; далее речь идет про Феликса Фелициса; третий этап про Дары смерти, далее выбираем Квоффл и наконец вариант "Неверно". На этом все закончится победой. Как только справитесь, задействуйте "Ревелио" и искомая страничка материализуется. На случай проблем в подземной гавани, просто не сворачивайте с пути, который указывает специальный маркер. Попадете в лифт, спускающийся вниз, сворачивайте на право к лодке. Когда раздобудете обе бумажки, загляните в класс трансфигурации. Появится возможность добавить в список умений "Трансформацию". Профессор задержится после уроков, подойдите и заведите беседу, чтобы закончить миссию.

34. Что-то на Гоббледуке


На самом высоком этаже Астрономической башни ожидает Амит, любезно предлагающих Вам поддержку. С данным персонажем встретьтесь посетите локацию к югу от шахты "Глаз", где будет и Лодгок. Проникнуть внутрь подземелья содействует "Дезиллюминация". Лифт включает печь слева, который разжигается "Инсендио". На пути в кухню через длинные коридоры собирайте и читайте записки. Так в дневнике появится полезная дополнительная информация. Столкнувшись с гоблинами, прикончите всех до единого, далее просто активируйте устройство с помощью огня. Добравшись до запертых ворот, примените "Акцио" на крюк. В самом конце пути будет схема созданий гигантских буровых установок. Соратники ожидают этих чертежей на поверхности, вернитесь туда незамедлительно.

35. В тени шахты


К северу от прекрасной долины Хогсмид находится Себастьян с личным поручением. По его поручению опять придется лезть в логово монстров под землей. Никаких сложностей первый этап не вызовет, просто уничтожайте все, что увидите. Внутри лабиринта поможет ориентироваться маркер и приведет к реликвии. Правда, не обойдется без очередной драки с надоедливыми гоблинами. Освободив от врагов первое помещение, наложите чары телекинеза на ящик, чтобы передвинуть к выступу. "Левиосо" закрепит предмет и поможет подняться вверх. Когда вновь спуститесь, заметите мост, активируйте "Репаро". Прибудет группа пауков, которых Вы ликвидируете. Впереди ожидает еще пара стычек с мелкими тварями. На пути окажется паутина, сожгите через "Инсендио" и раздобудьте 2 руны. Далее будет комната, которая открывается тремя рунами. Внутри холст и книжка, с которыми предстоит взаимодействовать. Подойдите к ближайшей стене, там проход в крипту с триптихом. Дополните произведение добытыми материалами. Себастьян останется доволен Вашими стараниями.

36. Говорит директор


В зале картографии ожидает диалог с уже знакомой Ниов Фицджеральд. Она предложит уникальное испытание. Предстоит проникнуть в кабинет руководителя Хогвартса, чтобы справиться с задачей, но задержитесь на минуточку. Предстоит подготовиться как следует.

37. Эффект Оборотного зелья





Фиг окажет посильное содействие, для чего доберитесь к преподавателю в личное помещение. Оказывается, у него имеется запас особого снадобья, позволяющего менять облик человека. Предстоит вжиться в роль самого директора. Никто из окружающих подвоха не заметит. Не останавливайтесь, отправляйтесь ловить домового Скроупа. Начать следует с мадам Когавы, которая перенаправит Вас в Большой Зал. Эльф окажется не робкого десятка и захочет проверить действительно ли говорит с хозяином. На его вопрос: какой у семейства Блэк девиз, смело выбирайте любой ответ. Зелье теряет силу и предстоит сбежать в укромное местечко, чтобы не вызвать скандал.

38. Испытание Ниов Фицджеральд


Поскольку получилось раздобыть пароль, открывающий кабинет самого директора, восстановился прежний облик и появился сюжетный маркер, остается достичь стартовой позиции в Зале трофеев. Далее входит в упомянутую комнату, у задней стены стоит постамент с особой книгой. Последняя и запускает тест в нарисованном магическом пространстве. Сама работодательница выступит в качестве проводника и покажет город. Есть всего одно условие, никто протагониста не должен заметить. Маскирующее заклинание активируется автоматически, единственная сложность, подгадать правильный момент, чтобы передвигаться из одной безопасной зоны в другую. Обращайте внимание на повторяющиеся маршруты противников и рассчитайте собственный. В ключевой точке поступит сообщение, что нужно повернуться. Посмотрите назад, а затем на стену слева, появится проход, позволяющий проникнуть в сад и забрать загадочную мантию. Артефакт усиливает режим скрытности, предоставляя доступ к ранее заблокированным путям. Таким образом в раках главного героя окажется волшебная палочка, а заклинание "Бомбарда" уничтожит груду обломков. Далее уже незачем прятаться, смело бросайтесь в бой с врагами и подберите необычный камушек. В конце ожидает могила, играющая роль Омута памяти. Взаимодействуйте с ним и возвращайтесь в зал картографии.

39. В тени горы


И вновь предстоит встретиться со Сэллоу, на сей раз к озера под названием Марунвим к юго-востоку. Дорога туда лежит через целую череду пещер, берущих начало у Болота. Двигайтесь от Лагеря бандитов до Южного моря, а врагов убивать не обязательно. Если пробежать рядом, ничего драматического не произойдет. Встретив Себастьяна, лезьте вместе в гору по тропинке. Появятся гоблины, сражение с которыми тоже опционально. Зачищать необходимо лишь лагерь противника по указанию приятеля. Следом будет еще одна схожая потасовка и запустится видеоролик. Досмотрев до конца, направляйтесь в пещеру. Так логово пауков, драка с которыми затянется. Огонь заклинаний "Инсендио" или "Депульсо" уберет паутину, а еще груды щебня. Новый отряд членистоногих не должен доставить проблем, но в помещении придется поискать три руны. Некоторые спрятаны за сгорающими преградами. Две штуки лежат прямо возле двери, третья находится напротив, в задней части локации. Теперь предстоит продемонстрировать исключительные навыки в сражении с троллем. Старайтесь не приближаться к могучему монстру и расстреливать издали. По завершении, примените на обломках "Репаро", разблокировав лестницу. Вверху интерактивный ящик, поднимающийся через "Вингардиум Левиоса". Зафиксировав в нужном положении, взберитесь на второй уровень. Активируйте три руны и откройте проход к последнему холсту из триптиха. Он на столе впереди, возьмите и проследуйте в крипту, завершив произведение.

40. Преданность Лодгока





Упомянутому персонажу взбрело в голову пробраться в Прибрежную шахту без посторонней помощи. Не бросаем друга в беде и присоединяемся к рискованной операции. Для этого двигайтесь к юго-востоку озера под названием Марунвим. Встретив гоблинов не бойтесь пускать в ход оружие, а отыскать приятеля поможет специальный маркер. Еще раз сразитесь с монстрами, справа стоит вагонетка, что довезет до следующей точки. При помощи маскировки проберитесь мимо врагов, как увидите платформу, задействуйте "Акцио", чтобы притянуть к себе. В конце пути находится лифт, а вверху неожиданная встреча с Ранроком. Мини-босс буровая установка уничтожается разрушением колонн, удерживающих крышу сооружения. "Ревелио" отметит какие именно опоры необходимо атаковать заклинаниями. Просмотрите видеоролик о победе над противником, а затем выберитесь на поверхность.

41. Испытание Сан-Бакара





Подлый гоблин по имени Ранрок задумал нечто ужасное. Об этом доложите хранителям в зале картографии. Затем, предстоит пройти тест, последний из длинного списка. Путь лежит на юг от учебного заведения до Бейнбурга, что в Крэгкрофтшире, далее поворачиваем на восток. Для упрощения задачи воспользуйтесь метлой, перемещаясь по воздуху. Обратите внимание на стену, покрытую листьями. Если сжечь растительность, обнажиться полезная подсказка. Полученные сведения передайте Фигу, который поведает дальнейший план действий. Появиться маунт Дромарог, на котором позволят прокатиться вокруг Хогвартса. Воспользуйтесь удобным моментом, чтобы набраться впечатлений. Правда, сначала монстра необходимо усмирить. Логово на побережье Клагмар, где ожидает напряженная схватка. Оседлав животное, направьтесь к пещере, где располагается Омут памяти. Отдельное удовольствие доставит ультимативная функция скакуна. Его копыта давят всех обычных врагов, что осмелятся не сбежать с дороги. У входа каменная плита, на которую поместите Дромарога. Немного подождите и залезайте внутрь, смотреть древние воспоминания магов. Полученные Вами сведения очень ждут хранители, возвращайтесь при первой же возможности.

42. Мастерство владения волшебной палочкой


Настал момент обновить инвентарь в Хогсмиде. Конкретно, нас интересует лавка Олливандера, приступающего к созданию шедевра. Злодей Виктор Руквуд узнал о задумке главного героя, потому послал приспешников устроить засаду. Протагониста переносят на арену, пытаясь прикончить. После видеоролика разберитесь с черными колдунами, далее предстоит схватка с самим главарем. Старайтесь не отвлекаться на всякую мелочь, болтающуюся под ногами. Цельтесь в лидера, а остальные после гибели могущественного чародея разбегутся.

43. Последнее хранилище


Фиг ожидает Вас в комнате картографии в компании всех хранителей. Оценив вклад главного героя, они предоставят доступ в подземный склад с артефактами. Правда, путь преграждают гоблины, которым нет числа. Одновременно убивайте противников и не останавливаясь проходите вперед. Как только выполните задачу, наставник применит телекинез и уберет бур, освободив проход дальше. Пара троллей навяжут невероятно трудный бой, а еще через некоторое время полезут гоблины. Последние доставят хлопоты, не позволяя уворачиваться от действительно серьезных чудовищ. Предлагается прикончить мелких противников, а затем переходить на крупных. После победы просто двигайтесь к скале впереди, за Вас все сделают, предоставив тропинку к месту встречи преподавателей Хогвартса.

Финал. Всех коллег собрал Шарп с целью предотвратить катастрофу. Ранрок жаждет опустошить Хранилище, а еще умудрился раздобыть нечто, превратившее далеко не самого опасного монстра в массивного дракона. С последним и сразиться главный герой. Вам не стоит полагаться на силу, на первом этапе выстреливайте в сферы разных цветов. Их не трудно заметить рядом с боссом. Обратите внимание, что заклинания должны совпадать по оттенку, иначе не сработают. После уничтожения шаров, появиться шакала здоровья дракона. Нанесите урон непосредственно боссу и повторите еще пару раз для убедительности. Естественно, количество сфер постепенно увеличивается, усложняя задачу. Хотя принцип Вы уже уловили и должны справиться. Добить антагониста позволят фиолетовая, желтая и красная окружность над головой. Напоминаем, что цвет магии должен совпадать с целью. В Большом зале ожидает вознаграждения лично от Уизли в виде Кубка Хогвартса. Поздравляем с грандиозны достижением.
0