Игра Shadow of the Tomb Raider начинается со сцены, в которой вы увидите Лару Крофт, оказавшуюся в Мексике. Героиня застрянет в узком ущелье, а нам необходимо помочь ей выбраться наружу. Нажимаем на клавишу действия, пока Лара не освободиться. Когда завершите действие, следуйте к подъему наверх, прыгаем в указанном направлении и нажимаем кнопку, которая позволит вам использовать ледорубы для перемещения по отвесным поверхностям («Е» или «Пробел», в зависимости от установленных настроек).
Когда Лара будет подниматься, нажимайте на ту же клавишу, помогая девушке удержаться и не свалиться вниз. Будьте готовы повторять это довольно часто, так как по сюжету игры подобные ситуации будут происходить постоянно. Когда окажитесь на самой вершине, подойдите к специальной освещенной конструкции, после чего смотрите сцену с Ларой и Иной, покидающими пещеру.
Следующим местом действия становится небольшое мексиканское поселение, по которому вы можете свободно перемещаться. По пути к месту, отмеченному на карте маркером, вы можете пообщаться с местными жителями. Однако учитывайте, что пока что они не будут вам выдавать каких-то заданий, так что используйте время по своему усмотрению. Вам нужно дойти до ворот, возле которых находятся несколько человек. Иона будет их отвлекать, а игроку нужно перебраться незаметно через забор. Двигаемся дальше по направлению к раскопкам, огибая наемников, пока не запустится следующая кат-сцена.
Тут основная цель – отыскать альтернативный путь к месту раскопок. Отправляемся по правой стороне, поднимаемся по скале, пока не оказываемся за чертой города. Начиная с этой локации вы можете использовать доступное Ларе оружие. Отправляемся по единственной доступной на текущий момент тропе к месту дальнейших действий.
По пути вы найдете первого противника, которого нужно незаметно для всех оглушить. Чуть дальше будет второй враг, которого вам придется устранить с помощью лука (цельтесь в голову, так вы убьете бойца тихо и с первого попадания). Дальше вы побеседуете со спасенным человеком, после чего поднимаемся по стене до выступа и наблюдаем следующий ролик. Опять же идем по скале, прыгаем в сторону руин, ухватившись за стену ледорубами.
Когда повисните на нем, нажмите левую кнопку мышки и спуститесь по веревке вниз. Опуститесь как можно ниже – так вы сможете без получения урона спрыгнуть на выступ. Продолжаем движение боком вдоль стены. Прыгаем к другой стене, снова спускаемся на новый выступ. Повторяем все то же самое, после чего двигаемся по части стены, отмеченной белой краской, раскачиваясь слева направо. Прыгаем в ее сторону, после чего двигаемся дальше в правую сторону. Снова спускаемся при помощи веревки, опять раскачиваемся и опять прыгаем. Тут важно заметить момент, когда Лара сама будет указывать в нужном направлении рукой. Это является верным знаком того, что ваш прыжок завершится успешно. Дождитесь знака и перепрыгните на другую сторону – теперь мы можем проникнуть в руины и следовать дальше.
Протиснувшись в небольшой проход, Лара оказывается внутри небольшого помещения. Здесь вы сможете найти первые коллекционные предметы: фреску и монолит. Собирайте их, как только заметите, они предоставляют некоторые бонусы и позволяют больше узнать о внутриигровом мире.
Чтобы пройти дальше, используем лук и стрелу с привязанной к ней веревкой. Выстрелите в преграду обычной стрелой (наведясь на канат, Лара сама выберет нужный снаряд), после чего потяните за веревку и разрушьте то, что преграждает вам путь. Когда все сделаете правильно, сделайте только несколько шагов вперед. Вы окажитесь перед ловушкой, которая способна сразу убить вашу героиню. Чтобы обойти ловушку, перережьте ножом веревку и активируйте ее раньше. После этого пригнитесь и проползите под шипами, минуя смертельный участок.
Дальше мы попадаем в помещение с водоемом. Необходимо нырнуть под воду и проплыть на глубине к следующему помещению. Чтобы перемещаться быстрее, зажимайте клавишу Shift, находясь под водой – так вы преодолеете проблемный участок быстро и сможете сэкономить воздух в легких госпожи Крофт. Также не следует огибать специальные области, называемые здесь воздушными карманами. Они позволяют восстановить запас кислорода и проплыть дальше без последствий. В самом конце подводного пути вам потребуется вновь протиснуться между несколькими стенами, сделайте это как можно скорее и выбирайтесь на сушу.
Когда выберитесь, пройдите вперед и избавьтесь от очередной ловушки (она будет уже вам знакома – выдвигающиеся из стены копья). После этого вас ждет комната с пирамидой, Ларе необходимо взобраться на самую ее вершину.
Сначала идем к подвешенным объектам, по форме напоминающим колокол. Прыгаем к стене и хватаемся за выступ. Перемещаемся дальше, стреляем по преграде из лука с веревкой, разрушая преграду на пути. Дальше толкаем тележку, сбрасывая противовес. Возвращаемся к месту с колоколом и вы увидите, как открылся путь к частично разрушенной лестнице.
Вы окажитесь рядом с бревном и веревками. Используйте лук, выстрелите в другой веревочный узел, объединяя два разных объекта. Таким образом вы создаете для себя выход для дальнейшего передвижения – по веревке переместитесь на соседнюю сторону. Снова видим колокол, двигаемся к нему. Перепрыгните на стену и поднимитесь чуть выше к выступу – на вершине вас ждет первая головоломка.
Здесь вам нужно разобраться с крупной преградой, которая преграждает путь дальше. Найдите в помещении тележку, толкайте ее в центр – на восьмигранную деревянную платформу. Потом отправляйтесь к верхнему механизму и взаимодействуйте с ним – так вы сможете вернуть платформу с расположенной на ней тележкой. Тут нужно сделать так, чтобы тележка повернулась к вам стороной с веревочными узлами.
Остаемся на прежнем месте. Стреляем из лука веревочной стрелой в узел на телеге – так вы снова сможете скрепить два разных элемента: телегу и механизм. Используя подручные ледорубы, поднимем телегу на склон, после чего перемещаемся к веревке и перерезаем ее ножом. Завершится решение головоломки тем, что телега, врезавшись в преграду, освободит вам дальнейший путь.
Снова прыгаем с колокола к отвесной лестнице, поднимаемся к склону и двигаемся в сторону другого обрыва. Снова прыгаем, после чего спускаемся на стене и передвигаемся к вершине пирамиды. Отсюда Лара может с помощью веревки спуститься вниз.
Когда окажитесь на месте, игра включит ролик, в котором Лара получит некий артефакт – ключ Чак-Шель. После завершения видео направляемся к выходу из руин. В конце пути вы увидите стену, которую можно разрушить с помощью ваших ручных ледорубов. Сделайте это и переходите к следующей сюжетной главе.
Тут появятся противники, с которыми вам нужно разобраться. Лучше всего, если Лара будет устранять их поодиночке, действуя скрытно. Используйте для этого элементы окружения, прячась за выступами, в пышных кустах и рядом со стенами.
Сначала избавляемся от врага возле генератора, потом перемещайтесь в локацию с двумя наемниками. Когда над головой врага появится желтый маркер, вы сможете его без опасений оглушить. Это обозначение дает понять, что за врагом никто из его напарников не наблюдает, так что и тревоги вы не поднимите. Если маркер будет красным, то лучше подождать определенное время, пока цвет не сменится на желтый.
Для отвлечения кого-то из бойцов вы можете использовать пустые бутылки. Если у вас имеются ресурсы для создания взрывчатых смесей, то используйте их – горячие коктейли позволят вам сразу избавиться от группы оппонентов.
Когда расправитесь с ближайшими воинами, двигайтесь к стене и ликвидируйте патрульного. Если хотите действовать издалека, то пользуйтесь луком и стреляйте в голову. Также на этой локации есть множеством материалов, которые лучше всего поднять – в дальнейшем вы сможете с их помощью изготовить гранаты.
Если вас не обнаружит никто из ближайших бойцов, то первый открытый бой Лару ожидает возле ворот. Из вертолета на вас начнут выдвигаться наемники, облаченные в броню – таких не убить одним выстрелом, так что можете особо не выцеливать их головы. С наемниками Тринити нужно сражаться аккуратно, действуйте подвижно и надолго не задерживайтесь на одном месте.
После боя отправляйтесь к воротам, откройте их при помощи ледорубов и подождите, пока не включится следующий ролик.
Так случилось, что действия Лары вызвали настоящее природное бедствие в деревне. Когда вода хлынет в город, двигайтесь влево и вправо, избегая попадания осколков. Если пропустите две-три штуки, то Крофт погибнет.
Когда игра вернет вам полное управление над персонажем, плывите в сторону выхода. Не забывайте пополнять запасы кислорода, используя попадающиеся на пути воздушные карманы. Когда окажитесь перед дверью, используйте ледорубы, чтобы открыть проход дальше. Опять волна, а мы пробираемся к стене и хватаемся за нее ледорубами.
Когда окажитесь на стене, двигайтесь в сторону синеватого выступа на здании. Двигайтесь аккуратно и старайтесь сделать так, чтобы Лара не потеряла равновесие. Когда дойдете до конца, прыгайте и взбирайтесь выше – на вершине вас ждет очередная кат-сцена.
Идем по единственному открытому пути в джунглях, пока не доберемся до места, где были выпущены сигнальные ракеты. Идем по узкому выступу над пропастью и спрыгиваем с дерева. Спускаемся по склону, пока не увидите перед собой первый лагерь.
Лагерь – это место, где Лара Крофт может потратить накопленные очки навыков для разблокировки новых умений. Нам необходимо получить доступ к ножу и ледорубу, при помощи которых мы в дальнейшем будем пробираться в недоступные для простого перемещения части локаций. По сюжету нам требуется отыскать место расположения Ионы.
Когда закончите исследование лагеря, двигайтесь на просторную площадку рядом с лагерем. Там вы увидите водоем, в котором плавает часть разбитого самолета. Когда подойдете к воздушному судну, от него отвалится винт, а вам предстоит следовать за ним под воду. Когда погрузитесь на самое дно, взаимодействуйте с винтом, отломав от него определенную часть – она станет вашим тупым ножом. Рядом с вами появится хищная рыба, с которой и можно будет расправиться при помощи найденного предмета.
После боя возвращаемся на поверхность и перерезаем ножом веревку. Однако вы поймете, что он слишком тупой (нож, в смысле) для выполнения данной задачи. Вам потребуется отыскать три ящика с инструментами. Тут можно искать их самостоятельно или просто прийти туда, куда указывает маркер на карте. Когда сделаете все это, возвращайтесь в лагерь.
Садимся у костра, открывайте вкладку вашего инвентаря. Там используйте функционал для создания первого предмета, самодельного ножа, при помощи которого и можно будет перерезать злополучную веревку. Сначала перерезайте первую, а потом вторую веревку, которая расположена недалеко – поднимитесь по дереву к выступу, и вы ее увидите.
После освобождения прохода двигаемся к месту, куда был сброшен груз. Там вы обнаружите лук, который можно улучшать в тех же лагерях, которые вы будете встречать по мере прохождения сюжетной кампании.
Исследуйте западную часть данной локации и найдите два разных узла. Вам необходимо их соединить при помощи лука.
В ролике вы увидите, что главная героиня оказалась на территории хищных ягуаров. Чуть позже вам предстоит сражаться сразу с двумя кошками, и в этом бою вы не должны останавливаться. Постоянно двигайтесь, избегая атак врага, попеременно атакуя одного противника. В зависимости от того, какой уровень сложности вы выставили, в процессе можно будет лечиться или нельзя. По полю разбросаны многочисленные ресурсы, которые лучше всего подбирать.
Следует учитывать, что для победы в этом нелегком противостоянии вам необходимо расправиться с одним из ягуаров, так что сконцентрируйте на каком-то одном враге. Больше всего повреждений вы сможете нанести, как и раньше, целясь в голову. Но делать это нужно максимально быстро, не позволяя кошкам сблизиться с Ларой для нанесения повреждений.
Правда, постоянно избегать атак у вас не получится, при первом же попадании в неприятности игра запустит QTE-сцену, в которой вам необходимо нажимать клавиши по указкам с экрана. Когда вы разберетесь с кем-то из ягуаров, второй хищник скроется в зарослях, а вы сможете продолжить путь дальше.
Поднимаемся на стену, где обнаруживаем обломки самолета. Идем по единственному открытому пути, поднимаемся на камни и сползаем вниз. В конце вы встретите Иону и сможете снова пользоваться ручными ледорубами.
После того, как вы объединитесь с Ионой, вам придется столкнуться с новой преградой, которую преодолеть можно только в компании с ним. Данные места будут помечены фигурой двух людей, и вы сразу поймете, что придется выполнять совместные действия с Ионой.
Когда окажитесь возле разрушенного моста, двигайтесь влево и поднимитесь на вышку. Мы увидим специальный механизм, который позволит манипулировать потоками воды. Возвращаемся немного назад, спускаемся и находим другой механизм. Лара и Иона, действуя сообща, должны слить всю воду в зеленую емкость, выполняющую роль противовеса. Учитывайте, что в емкости есть дыра, так что вода будет постепенно через нее стекать. Соответственно, вам потребуется все дальнейшие действия выполнить быстрее, иначе нужно будет все начинать сначала.
Бежим назад, спускаемся по тропе под мост. Стреляем из лука в веревочный узел и связываем веревку с собой. Поднимитесь вверх и снова вместе с Ионой активируйте механизм, удалите преграду с другой стороны. После этого запустится новый видеоролик. После его завершения вам откроется доступ к изготовлению специальных микстур под названием Орлиный глаз. С его помощью вы сможете обострить восприятие Лары и быстрее находить какие-либо нужные ресурсы.
Выходим наружу, двигаемся до новой преграды, которую, опять же, могут удалить герои, действуя совместно.
Если вы думали, что сбежавший чуть ранее хищник позабыл то, что вы убили его сородича, вы глубоко заблуждаетесь.
Для начала используйте сигнальную ракетницу, после чего выполняйте уже знакомые действия в бою с хищником. Используйте лук, стреляйте в морду животному и уворачивайтесь от его атак. Когда справитесь, посмотрите новый ролик и обыщите локацию, подбирая нужные ресурсы. Возвращаемся к преграде, возле которой вас ждет Иона. Тут мы засыпаем и видим сон, в котором еще совсем юная Лара Крофт гуляет по семейному особняку.
Мы перемещаемся на детскую площадку. Здесь вы можете найти несколько коллекционных предметов из прошлого героини: письма, фотографии. Также можно получить специальную ачивку, если бросить мяч в четыре разных объекта. Бросьте мяч в гнездо ворона – успешные броски спустят подставку, на которой расположена картина с изображением родителей Лары. Выходим в сад и осматриваем деревянную стену. Поднимаемся на балкон, пробираемся под окном гостиной и используем выступы, чтобы дальше продвинуться вправо.
Дальнейшая цель – канава. Когда закончите смотреть ролик, направляйтесь в правую сторону. Поднимаемся на крышу и протискиваемся между строительными лесами. Используем лестницу, перемещаемся по узкому участку крыши до момента, когда запустится следующая кат-сцена. После спуска на один из балконов, проникаем в дом и двигаемся к двери. Она вас выведет в просторный зал, где нам необходимо решить следующую головоломку.
В самом начале нам нужно определить верные координаты, которые указаны на рисунке главной героини. Осматриваем глобус, на котором выставляем нужные значения: 30 градусов северной широты и 90 градусов восточной долготы. Когда все сделаете правильно, появится лестница, по которой мы поднимаемся наверх. Там мы находим механизм, при взаимодействии с которым раскрываем крылья большой летучей мыши. Направляем красный свет на нижнюю площадку, передвигая фигуры на край доски. Сделайте так, чтобы красный свет отражался от щитов рыцарей на стены под лестницей.
Возвращаемся к глобусу и меняем координаты на любые другие. Лестница исчезнет, а Лара сможет добраться до фигуры Белой Королевы. Передвиньте ее на платформу с рыцарями и установите так, чтобы красные огни были по обе стороны от Королевы. После этого вы увидите новый ролик, сама Лара проснется и вы вновь продолжите путешествие по джунглям.
Перед тем, как продолжить путь, загляните в свой инвентарь. Там вы обнаружите новую вещь – жилет, который достался мисс Крофт после успешного сражения с ягуарами. Если у вас нет на текущий момент вещей лучше, то оденьте его – жилет предоставит вам бонусы при ликвидации противников из засады.
Потом приключения с Ионой продолжаться, устраняйте совместно преграды на пути. Чуть позже Лара окажется в области, которую вам предстоит изучать самостоятельно. К слову, вы можете вернуться чуть назад и осмотреть места, которые ранее вам были недоступны. Используйте ледорубы, чтобы проникать в недоступные области (места нахождения секретов были описаны в наших ранних материалах, а большинство загадок отмечается на карте при приближении к ним).
Дальше вас ожидает сражение с Тринити. Тут обязательно нужно действовать скрытно (пригодится найденный ранее жилет), иначе вас быстро убьет наемник, находящийся за пулеметом на машине. Сначала лучше всего расправиться с врагом у лоз, после чего аккуратно перемещаемся влево, приближаясь к автомобилю. Добравшись до выступа, расправьтесь с другим бойцом. Чуть позже посмотрите ролик и обезвредьте оставшихся оппонентов.
Опять поднимаемся вверх и снова смотрим ролик, после завершения которого в распоряжении у Лары окажется два новых вида оружия: пистолет и автомат. Проходим в пещеру и упираемся в преграду, от которой вы можете избавиться при помощи огня. Рядом с баррикадой игра подкинет вам все необходимое для крафта огненных стрел, если вы пока не располагаете ими.
Когда главные герои доберутся до Кувак-Яку, спуститесь по склону в деревню. Там вам необходимо отыскать Эбби, у которой можно закончить квест. Переходим к следующей главе прохождения.
Лара оказывается в весьма крупной деревне, где можно сдать первое побочное задание. Также здесь ваша героиня может обменяться вещами с торговцем, отыскать множество секретов и посетить гробницы.
Если вы хотите продолжить выполнение сюжетной миссии, отправляйтесь в руины на севере деревни. Зайдите внутрь, посмотрите видео и продолжите исследовать местность. Покидаем большое здание и ныряем под воду, протиснувшись в конце между поврежденными досками.
Мы оказываемся на территории аванпоста Тринити. Чтобы избежать встречи с противниками, можете продолжить путешествие под водой. Или выныривайте на сушу, но тогда придется расправляться с большим количеством хорошо вооруженных наемников. Лучшим моментом для атаки будет время, когда противник приблизиться к воде и остановится на берегу. Укрытий на этой территории практически нет, так что в случае сражения нужно действовать быстро, иначе враги вас просто перестреляют.
Дальше вас ждет лагерь наемников, который можно пройти по одной единственной свободно тропинке. Для маскировки обмажьтесь грязью – ее тут в избытке и Лара сможет слиться с серыми поверхностями или спрячется в кустах. Тут вы можете оглушить или убить из лука цели, стоящие в стороне от основных сил Тринити. А с группами можно расправиться при помощи гранат, коктейлей Молотова или отвлечения бросками каких-либо подручных объектов.
Когда закончите очищать территорию от врагов, найдите двери, ведущие в штольню. Открыть ее вы сможете при помощи подручных ледорубов. Прыгаем на стену, цепляемся за уступы и спускаемся вниз по веревке. Данную локацию вы можете изучать спокойно, здесь не будет врагов, которые вам могут помешать.
Дальше вас ждет просторное помещение с воротами, на которых расположены два интерактивных предмета. Нам необходимо повернуть пластины так, чтобы получить нужное положение. По бокам от двери вы увидите два прохода, которые ведут в соседние помещения. Нет значения, куда вы отправитесь сначала – каждый проход приведет вас к запертым дверям с символами, которые пригодятся в решении головоломки.
Посмотрев на символы в соседних помещениях, возвращаемся к главным воротам и взаимодействуем с механизмами. Когда попробуете сделать это во второй раз с другими воротами, пол под ногами Лары начнет рушиться. Возвращаемся обратно, на обеих пластинах, которые вы видели раньше, появились новые элементы – снова повторите манипуляции с механизмами.
И снова ворота, и снова взаимодействуем со знакомыми пластинами. На этот раз Лара сама предложит вам взглянуть на фотографию из альбома. Вам необходимо повернуть календарь майя таким образом, чтобы увидеть нужные символы. Теперь снова используем пластины, и на этот раз решаем загадку окончательно.
Пройдя через последние ворота, мы оказываемся в помещении с фреской. Когда начнете движение в ее сторону, запустится видео, в котором Лара исследует находку. После окончания сцены протиснитесь в узкую щель и покиньте зал. В новом помещении вы найдете монолит – с этого момента ваша героиня будет способна расправляться с врагами, прыгая на них с высоты.
Подходим к обрыву и прыгаем в воду. Сейчас вам потребуется избегать встречи с подводными хищниками, которые могут нанести повреждения расхитительнице гробниц. Вам в обнаружении врага поможет навык выживания, который будет отмечать опасных противников красными маркерами. Для избегания попадания в поле зрения рыб можно использовать подводную растительность или просто плыть вдалеке от противника.
Погрузившись глубоко, помните о том, что запас кислорода ограничен. Используйте воздушные карманы, чтобы его пополнять, и плывите в восточную часть локации. Там вы сможете выбраться на поверхность и покинуть опасные руины.
Продолжаем двигаться по маркеру, обнаруживаем новых противников. Теперь вы сможете расправляться с ними, прыгая с дерева. Поднимитесь на ближайшую возвышенность и подождите, пока ближайший наемник окажется под вами. Над его головой появится специальный маркер, после возникновения которого вы можете использовать лук и подвесить наемника, расправившись с ним бесшумно.
К слову, в дальнейшем вы сможете прокачать свое умение Коготь орла, которое позволит не просто подвешивать трупы врагов, но и прятать их в пышных кронах деревьев. Это гарантирует максимально скрытное уничтожение наемников и отсутствие рисков поднять тревогу, если напарник обнаружит труп.
Двигаемся дальше, протискиваемся между деревьями и оказываемся в новой локации. Лучше всего скрытно разобраться с простыми врагами, когда те окажутся вдалеке от коллег. Основную опасность представляет бронированный наемник на обломках, его лучше всего убить из-за спины, предварительно разобравшись с менее опасными оппонентами.
Поднявшись на ближайший уступ после завершения боя, Лара найдет еще нескольких мертвых наемников Тринити, и на этом данная глава Shadow of the Tomb Raider завершится.
Обнаруживаем на входе в руины Иону и Эбби. Подходим к небольшому отверстию и смотрим ролик, после чего Лара окажется в другом месте. Теперь вам необходимо пройти новое испытание.
Спрыгиваем с лестницы в воду, плывем в большой зал. Протискиваемся в щель и быстро двигаемся дальше – кислорода мало, нужно спешить. Расправившись с атаковавшим вас угрем, двигаемся к следующему воздушному карману. Тут необходимо добраться до узкого прохода между скалами, после которого можно, наконец, выбраться на поверхность.
Идем к стене с красным силуэтом, поднимаемся на уступ. Используя ледоруб, поднимаемся еще выше, после чего двигаемся через узкий коридор. Снова используем ледоруб на месте с изображением. Раскачавшись в воздухе, совершите длинный прыжок в нужном направлении. Нам нужно добраться до отверстия над красным пауком, после чего по коридору мы попадем в новое помещение, где потребуется пройти испытание.
Переходим на боковую сторону по выступу, минуя лагерь. Над пропастью будет еще один уступ – нам туда. Когда окажитесь у подножия башни, начнется испытание. Следите за движущимися механизмами – большая их часть может стать причиной смерти Лары. Также внимательно смотрите, куда прыгаете, так как тут любая ошибка может стоить вам жизни.
Ухватившись за выступ внизу-справа, перемещаемся на противоположную сторону. Когда доберетесь до стены скалолазания, спуститесь на веревке на платформу. Перемещаемся к другой стене, отталкиваясь от противоположной, двигаемся вправо, чтобы оказаться снаружи башни. Снова стена, теперь нам нужно спуститься по ней вниз, используя ледорубы. Используйте веревку, раскачивайтесь и перебегайте к другой стене. Теперь поднимаемся и оказываемся возле устройства, которое визуально напоминает парус. Остановившись рядом с ним, выстрелите в веревочный узел из лука на центральной колонне.
Вы найдете подвижный механизм в центре башни. Прыгните на лестницу, когда та окажется перед Ларой. Поднимаемся вверх, минуя смертельные ловушки. Дальше необходимо подождать, пока подвижная структура башни остановится в том положении, которое позволит девушке двигаться вперед. Оказываемся перед большим выступом, двигаемся по балке и прыгаем в дыру.
Перепрыгиваем на другую сторону после того, как визуально обнаружили другой парус (добраться до него пока нельзя). Тут нужно пробраться дальше к вершине, минуя ловушки. Дождитесь, пока устройство минует вас, поднимитесь и сверните вправо на вершине. Когда окажитесь возле второго паруса, обнаружьте веревочный узел и выстрелите в него, разрушая часть деревянной конструкции. В поврежденной части башни вы сможете отыскать рычаг, зацепитесь за него веревкой и дерните. Проход справа открывается на короткое время, так что вам нужно поспешить, чтобы проскользнуть туда.
Однако можно поступить иначе – подойдите к деревяшке слева и выстрелите в рычаг. Таким образом вы свяжите два элемента и сможете зафиксировать рычаг в нужном положении, чтобы держать проход открытым. Возвращаемся ко второму парусу, стреляем из лука по центральной части башни (там тоже будет веревочный узел), разрушая очередную ее область. Прыгаем на лестницу на центральном механизме. Поднимаемся по балке к двум стенам для скалолазания. Когда увидите выступ у красной части центрального сооружения, прыгайте на него. Потом снова прыгайте на два других выступа.
Поднимаемся на самую высокую балку и двигаемся до ее конца. После этого прыгните к стене и зацепитесь ледорубами. Спускаемся вниз по веревке, раскачиваемся и прыгаем в правую сторону (Лара будет указывать в нужную сторону рукой). Поднявшись чуть выше, мы оказываемся возле выхода. Двигаемся по нему до стены, прыгаем, цепляемся и снова прыгаем на лестницу. Теперь вам необходимо просто добраться до другого лагеря, который начнет выполнение задания в новой локации.
Сейчас вы попадаете в Тайный город – в еще одну весьма обширную локацию. Как вам и советует Унурату, лучше потратьте определенное время на исследование окрестностей, в которых вам предстоит провести достаточно много времени. Не забудьте посетить торговца и купить некоторые полезные материалы. Также проанализируйте наличие здесь секретов и скрытых загадок с высокой наградой.
Для продолжения сюжетной линии отправляемся в торговый район к мосту. Тут вам необходимо подойти к толпе людей с указанной стороны и посмотреть ролик, в котором Лара получает фотоснимок Амару.
В западной области поселения встречаемся с Эцли. После диалога протиснитесь в узкую щель и изучите новую локацию. Двигаемся к пропасти, перепрыгиваем на балку и перемещаемся на стену, цепляясь за нее ледорубом. Спускаемся на веревке вниз, раскачиваемся и прыгаем в сторону большого выступа.
Во время следующего прыжка мы бросаем вперед ледорубы и поднимаемся к Чреву Змеи. Протискиваемся между стенами, идем по узкой балке и прыгаем в сторону другой стены. Опять используем ледорубы, чтобы подняться, спускаемся на веревке и делаем прыжок. Вы окажитесь перед клеткой, но двигаться нужно в сторону другой клетки. Поднимаемся по ней и оказываемся на узком выступе. Идем в сторону, доходим до места с обрывом и готовим ледорубы с веревкой. По ней мы поднимаемся вверх до тех пор, пока не увидите подходящий выступ с левой стороны.
Опять стена, новый подъем вверх. Используем ледорубы, спускаемся на веревке к балкону под стеной (на нужную область вам укажут пятна крови). Двигаемся по узкому проходу с трупами, пока не окажитесь в комнате с врагом. Сектант не подозревает о вашем присутствии, так что его устранить вы можете, не поднимая тревогу. Дальше можно изучить труп на алтаре, после чего отыщите слабую часть в стене и разрушьте ее при помощи ледоруба. Вам откроется проход к Голове Змеи, где начнется следующий этап сюжета.
Идем по линейному пути, пока не увидим перед собой большой выступ. Прыгайте к стене, хватаясь за поверхность ледорубами, и спускайтесь по веревке вниз. Раскачиваемся, прыгаем и приступаем к выполнению нового испытания.
Исследуйте стену слева от деревяшек, на которой вы найдете рычаг с веревкой. Если в нее выстрелить, то Лара сможет заполнить специальную емкость воспламеняющимся веществом. Подходим к механизму в центре комнаты, взаимодействуем с ним и поджигаем горючее. Огонь сожжет преграду на пути и вы сможете пройти дальше.
Теперь вам предстоит пройти через вторую преграду. В области вы увидите две деревянные колонны, на самой высокой из которых имеется механизм для взаимодействия. Вам необходимо двигать платформы внизу таким образом, чтобы соединить каналы и создать путь для жидкости к преграде.
Вам нужно связать две колонны веревкой. Встаем возле низкой и стреляем из лука по высокой. Теперь нужно вращать высокую колонну, используя рукоятку. Настраиваем правильный рисунок под низкой колонной таким образом, чтобы объединить две крайних фигуры одной средней, которая не движется. Расправившись с малым рисунком, перерезаем веревку и делаем то же самое с большим. После завершения всех манипуляций стреляем из лука по рычагу и вращаем его при помощи механизма, поджигая жидкость. В открывшемся проходе в комнату вы сможете переместиться в локацию, где отыщите ключ Иш-Чель.
Когда получите в свои руки ключ, бросаемся наутек от преследователей. Тут не стоит пытаться сражаться с вашими врагами, иначе они вас поймают и гарантированно убьют. По пути к спасению вам предстоит просто бежать, огибая некоторые препятствия и выполняя одиночные прыжки. В целом, тут у вас не должно возникнуть никаких проблем.
После того, как оторветесь от сектантов, отправляйтесь в Тайный город. Вам нужно отыскать Унурату в его убежище, чтобы завершит текущее задание.
До сего момента вход в храм в горах был для вас недоступен, но теперь вы можете попасть туда. Проходим в северную часть Тайного города, проход вы найдете возле монолита.
Когда окажитесь внутри, двигайтесь в сторону большой дыры. Взбираемся наверх по стене, потом идем к скале и спускаемся при помощи веревки. После видеоролика продолжаем следовать прямо, никуда не отклоняясь. Делаем несколько прыжков, идем по узкому уступу боком, пока не увидим лагерь. Минуем его, спускаясь вниз по веревке.
Дальше вас ожидает бой с культистами. Тут нужно постоянно двигаться, стреляйте по головам. Учитывайте, что кто-нибудь из противников будет иметь головной убор, так что убить с одного попадания такого оппонента не получится.
Когда расправитесь с первой группой, отправляйтесь в соседнее помещение – там вас ждет следующие враги. Если у вас есть в наличии дымовая бомба, то тут лучший момент, чтобы ее использовать – бросьте снаряд в толпу, ослепляя их.
Другая локация будет вами обнаружена возле больших ворот. Тут лучше всего действовать скрытно, отыскав рядом лужу с грязью. Маскируйтесь, сливаясь с окружением, и стреляйте по красной емкости, когда возле нее будет стоять враг.
После окончания боя следуем к скале, расположенной с правой стороны от ворот. В следующем видео вы узнаете, что Урунату похитили, так что в храме вам больше делать нечего. Покидаем храм, поднимаемся по правой стене и следуем до места, с которого можно перепрыгнуть на соседний уступ. Потом поднимаемся на следующую высоту, спускаемся на веревке и, используя стену с белой краской, добираемся до выступа. Достаньте ледорубы и цепляйтесь ими за другую отвесную поверхность.
Когда спуститесь вниз, обнаружите себя на выступе, окруженном водой. Цепляйтесь ледорубами за поваленное дерево, переберитесь на другую сторону и зайдите в пещеру с водопадами. Прыгаем в сторону центральной стены, после чего ныряем под воду. Проплываем по подводному коридору, выбираемся на поверхность и оказываемся в новой локации под названием Сенот.
Двигаемся к веревке, хватаем ее и перемещаемся в другую область. Во время движения вы можете прыгнуть в водоем (в определенном месте), исследование которого позволит вам получить несколько коллекционных предметов. Дальше плывем к руинам, после попадания в которые продолжаем выполнение сюжетных квестов. Находясь под водой, обращайте внимание на пузырьки воздуха, которые укажут вам о присутствии воздушного кармана.
Поднимаемся на поверхность, оглядываем. Рядом есть ловушка с шипами, которую можно обезвредить в подкате или просто перерезать веревку. Идем в большую пещеру, подходим к скале и поднимаемся на ее вершину. Прыгаем на выступ и перемещаемся на другую скалу. Спускаемся на веревке вниз, раскачиваемся и прыгаем на другой выступ.
Прочитав другой наш материал про гробницы, вы узнаете, что именно здесь расположена одна из них. Если не хотите ее исследовать, то двигайтесь дальше через пещеру, дойдя до выступа. Поднимаемся по нему, аккуратно прыгая по выступам (рассчитывайте прыжки осторожно, иначе можно свалиться в обрыв). Необходимо добраться до выступа, возле которого находится подвешенный труп одного из наемников Тринити. Когда доберетесь до него, перережьте веревку – тело упадет вниз, и вы сможете подобрать с него новое оружие.
Дробовик, который вы найдете, позволит не только расправляться с врагами, но и устранять на пути Лары крепкие препятствия. В руинах храма вы найдете одно их таких препятствий – разрушьте его и пройдите по открывшемуся пути. В конце вы встретите обитателей храма, которые окажутся не слишком добродушными.
В бою с противников вам нужно использовать и найденный ранее дробовик, и винтовку. Первое оружие задействуйте на врагах, которые сближаются с вами, а второе – для устранения оппонентов, использующих луки. Будьте осторожней, в ближнем бою дикари способны нанести колоссальный урон, так что не забывайте пользоваться перекатами. Также можете выцеливать из винтовки бочки с горючим – взорвав их, вы можете за один выстрел устранить сразу нескольких лучников.
После окончания сражения найдите стену, по которой Лара может забраться наверх. В конце пути вы окажитесь в помещении, заполненным водой. Прыгаем в воду, плывем направо и вперед. Выбираемся на поверхность и подходим к механизму. Привяжите колонны к маховику, используя стрелы с веревкой. Когда закончите, сможете проворачивать колонны, регулируя подачу воды. Сначала вам нужно соединить змею и повернуть ее право, освобождая путь для героини по правую сторону. Поднимитесь наверх и разрушьте деревянные конструкции, которые удерживают змею. Возвращаемся к механизму, снова вращаем колонны в сторону маховика. Поворачиваем две нижние змеи влево, чтобы дать возможность воде протечь на большое колесо с левой стороны.
Прыгаем в воду и выжидаем момент, когда вращающееся колесо позволит Ларе проплыть в другую область храма. Вы вновь найдете маховик со змеями, но теперь нужно разрушить доски, заклинившие большое колесо. Соединяем луком маховик со змеей сверху, поворачиваем ее в сторону емкости колеса. Теперь вы сможете нырнуть под воду, проплыв к доскам на другой стороне. Разрушьте их, возвращаемся к механизму и поворачиваем обе змеи в правую сторону. Когда все сделаете верно, ворота откроются, и вы увидите следующую кат-сцену.
Учитывайте, что все ваши действия с колесами будут сопровождаться атаками дикарей, так что не забывайте всегда быть готовым к сражению.
Повторяются события с преследователями, во время которых нам не нужно останавливаться и сражаться с ними. Просто бежим вперед, используя ледорубы, чтобы цепляться за уступы и спасаться от рушащегося под ногами пола. Преследование закончится у воды, куда вы нырнете, а враги отстанут.
Прыгаем в воду, плывем в небольшую пещеру. Когда доберетесь до стены, поднимитесь по ней и совершите прыжок на выступ с правой стороны. Обнаружив труп, вы получите доступ к снаряжению, которое позволит перемещаться по потолку – до сего момента Лара подобных трюков выполнять не могла.
Прыгаем обратно на скалу и тестируем снаряжение. Поднявшись на самый верх, вы получите новую ачивку. Идем к небольшой дыре и протискиваемся в узкий проход. Снова выполняем трюки на скале, цепляемся за выступ. Идем в самый конец наклонной скалы, спускаемся вниз по веревке. Раскачиваемся в самом низу и прыгаем на поверхность выступа, опять поднимаемся и оказываемся на верхней полке.
Продолжаем движение влево и вверх, используя альпинистское снаряжение. Потом нам предстоит задействовать ледорубы, чтобы в прыжке зацепиться за скалу на противоположной стороне. Мы оказываемся в другой пещере и снова прыгаем в воду. Здесь вас поджидают пираньи, так что используйте водоросли и оплывайте их стороной, пока не выберетесь на поверхность, оказавшись в Пайтити.
На карте вы увидите новую отметку – дом Унурату. Но по мере приближения к нему с Ларой свяжется Иона и сообщит, что героине необходимо отыскать пещеру с мятежниками. На стене рядом со входом вы увидите изображение цапли – это знак, что вы пришли, куда нужно. Лара облачится в новый костюм. Снимать его не рекомендуем, так как он уже совсем скоро вам пригодится.
Перемещаемся к мосту, который приведет нас в верхнюю часть города – раньше мы сюда не могли добраться, но новое снаряжение позволит вам проникнуть в эту область. Подойдя к охраннику, получаем разрешение на продолжение движения вперед.
На месте вы сможете отыскать массу интересных предметов и пообщаетесь с новыми НПС, среди которых есть и торговец, и житель, выдающий побочные задания. Когда закончите исследование области, двигайтесь в самый верх поселения, пройдя через главные ворота. На выходе вы встретите Эцли и узнаете новые сведения – кодовую фразу.
На входе в храм вас будут ждать стражи. Подходим к ним, сообщаем пароль и проходим дальше. Когда окажитесь в главном зале, запустится ролик с участием Унурату и Амару. Можете собрать предметы в храме, после чего двигайтесь через единственный проход в помещении, чтобы оказаться снаружи.
Через мост вы пройти не сможете, так что мы займемся поисками альтернативного пути к месту заключения Унурату. Идем направо, спускаемся по скале вниз, раскачавшись и прыгнув в правую сторону (место для раскачки будет помечено белой краской). Теперь поднимаемся вверх по выступам, а на самой вершине прыгаем на другую стену и цепляемся за нее ледорубами. После этого спуститесь вниз и спрыгивайте на платформу. Идем к другой скале, поднимаемся по ней до выступа. Используя крюки, цепляемся за них и перепрыгиваем в противоположную сторону.
Используем выступы, перемещаемся по ним, пока не увидите веревочный узел перед собой. Станьте перед ним и выстрелите из лука в такой же узел на противоположной стороне. Используя веревку, двигайтесь к выступам над водой. Прыгаем и закрепляемся на выступе. Снова прыгаем и цепляемся за стену ледорубами, а потом используйте веревку и альпинистское оборудование, чтобы подняться на самый верх.
Дойдя до небольшого выступа, прыгните через отверстие к камере Унурату.
В камере Унурату сломайте ветхую часть, проникните в нее вместе с напарником. Оказавшись на краю скалы, используйте лук с веревкой и выстрелите в узел. Продолжая побег на другой стороне, хватайтесь за выступ. Слева вы увидите сектанта, которого можно легко убить. Заберитесь на новый выступ, продолжайте движение вперед и прыгайте на скалу. В прыжке бросьте в сторону скалы ледорубы, поднимайтесь вверх.
Чуть позже вы найдете еще одного врага, расправьтесь с ним также незаметно. После окончания видеоролика двигаемся за Унурату по мосту и проникаем в храм. Ваше движение закончится сценой с Амару и жертвоприношением. В процессе мы получаем фотографию ларца Иш-Чель.
Глава начинается с момента, когда Лара окажется возле гробницы Императора. Нам нужно подойти к статуе, обойти ее слева. Хватаемся ледорубами за определенную область скалы (она визуально помечена этакими спорами), перемещаясь в правую сторону статуи. Используйте ледоруб, чтобы переместиться в левую ладонь постамента. Прыгайте в сторону входа в гробницу, пробираясь к могиле Синчи Чика. Дальнейший путь будет линейным, но вы сможете и тут отыскать несколько секретов. Завершается движение обнаружением новой комнаты.
Теперь вам нужно сражаться с культистами, используя эффект неожиданности. Лучше всего действовать в стелсе, но если не удалось избежать открытого боя, то постоянно перемещайтесь и стреляйте по бочкам с горючим, когда рядом с ними окажутся противники.
Когда бой будет закончен, двигайтесь к выходу и смотрите ролик. В конце место действия сменится на завод Повенир.
Движение к заводу будет осложнено тем, что у Лары пропадет почти все оружие. Останутся одни ледорубы и небольшой нож, так что дальнейшие противостояния с врагами вам придется выполнять скрытно. Не переживайте, по мере продвижения вы сможете вернуть почти все, что у вас было, но начало миссии будет весьма напряженным.
Оказавшись возле реки, двигайтесь по линейному маршруту и старайтесь или огибать врагов, или устранять их из засады. Если вас заметят, то избежать смерти можно маскировкой на местности, благо, к этому моменту вы должны уже были поднатореть в этом деле.
Когда расправитесь в первой группой противников, поднимитесь на уступ, подбирая на пути метательные предметы. Ими можно отвлекать наемников, обходя их стороной. Поднимаемся вверх и обнаруживаем лагерь. Продолжаем движение в сопровождении комментариев Рурка, пока не окажитесь в новой локации. Здесь вас ожидают противники, оснащенные тепловизорами. Оборудование позволяет им обнаружить вас в поле зрения, даже если вы измажетесь грязью и спрячетесь в кустах. Старайтесь не попадать в конус, обозначающий опасную область действия визоров. Их можно спокойно обойти со спины (убить или миновать), пока враг изучает местность.
Отключите генератор и соберите предметы, с помощью которых можно скрафтить коктейли Молотова. Можете с ними и не сражаться – если получится их миновать, то можно сразу перейти в соседнюю локацию. Опять огибаем противников с тепловизорами или уничтожаем их взрывчатыми смесями. Закончив зачистку местности, поднимаемся на крыши строений и дальше – по выступам на самую вершину. Конечной точкой станет место, с которого вы сможете увидеть сам завод.
Начинаем движение сквозь джунгли, пока не уткнемся в стену. К ней придется совершить прыжок и выбросить ледорубы, чтобы ухватиться. Спускаемся вниз по веревке, проникаем в пещеру и смотрим кат-сцену. После видео вы сможете получить лук и использовать специальные стрелы, которые при падании врага будут вызывать у последнего пугающие галлюцинации. Однако их создавать придется вам самим, отыскивая на локациях необходимые предметы (список материалов покажется, когда вы в инвентаре выберите использование лука с альтернативными стрелами).
Чуть дальше вы сразу же сможете испытать новинку – подстрелите первого противника и наслаждайтесь видом, когда враг расстреливает своих собратьев и погибает без вашего вмешательства. Продвигайтесь дальше к западной части локации, уничтожая противников скрытно, используя стрелы или просто огибая опасность стороной. В конце вы найдете выход и прослушаете следующее сообщение Рурка.
Пройдя по мосту к заводу, включится новый ролик. Убегайте от врагов без остановок – единственная заминка может стоить жизни вашей героине. В конце пути прыгните вперед – в сторону металлических конструкций. Окончание преследование ознаменуется попаданием под воду, а Лара получит новое огнестрельное оружие.
Испытывать пулемет лучше всего из укрытий, не выходя на открытое пространство. Цельтесь по бочкам – так получится быстрее устранить противников на балконах. Чуть позже вам предстоит избегать обнаружения врагов на вертолете, которые могут убить вас при первом же попадании. Опять же можно использовать взрывные бочки под вертолетом. После окончания сражения включится следующий ролик, а госпожа Крофт получит следующую ачивку.
Вы оказываетесь на новой локации. Тут есть и торговцы, и гробницы, и прочие секреты. Для продолжения прохождения сюжета отправляйтесь к Эбби. Там вы пообщаетесь с ее знакомой, которая направит вашу героиню в библиотеку. Следуем за Ионой до нужного места, после чего смотрим ролик.
Для обнаружения подсказок, которые предоставят нам информацию о месте нахождения склепа, лучше всего обыскать каждый этаж поочередно. Сначала исследуем первый этаж, особое внимание обращаем на стену слева от входа. Она разушаема, так что при помощи ледорубов мы открываем себе проход к большому кресту. После этого перемещаемся в главное помещение библиотеки и находим точно такую же разрушаемую стену. Изучаем картину, запоминаем изображение цапли.
Поднимаемся на второй этаж, там также обнаруживаем две разрушаемые стены. За одной из них вы найдете коллекционный предмет, а за второй еще одну картину, на этот раз с изображением затмения. Спускаемся ниже и находим картину с изображениями цапли и затмения. Обнаруживаем фреску, потом двигаемся к найденному ранее кресту. Подойдя к нему, вы запустите ролик и герои переместятся в тот самый искомый склеп.
В данном помещении нас ждут загадки, основанные на луче света.
Перемещаем тележку таким образом, чтобы свет попадал на стекло, расположенное сверху. Таким образом вы откроете путь к статуи, подойдите к ней с левой стороны.
Иона подсадит Лару, и вы сможете протереть стекло, чтобы свет попал на него и открыл путь дальше.
В новой области вы увидите две тележки. Их можно двигать и манипулировать положением стекла при помощи специальных рычагов. Сначала подойдите к телеге слева и двигайте ее так, чтобы луч попал на стекло сверху. Используйте рычаг, поворачивая стекло, пока луч не попадет на среднюю нишу. Тянем за рычаг и перемещаемся к другой тележке. Передвигаем ее под луч света, наводим его на дальнее от входа изображение. Дерните за рычаг, запуская ролик, в котором Лара Крофт обнаружит ларец.
Чтобы избежать из этого места, вам предстоит расправиться с самыми опытными и бронированными наемниками Тринити. Каждый из них имеет защиту головы, так что нет и речи об устранении их с одного попадания. Лучшим способом станет миновать их, отвлекая внимание метательными предметами. Если вас заметят, то предстоит использовать огнестрельное оружие и гранаты.
Перемещаемся в другую локацию через узкую щель. На месте вас поджидает новая порция врагов, использующих визоры. Обмажьтесь грязью и маскируйтесь, обходя противников стороной. В конце есть еще одна группа, так что тут поступайте, как удобно: можете использовать пугающие стрелы и коктейли Молотова, перемещаясь по деревьям.
Новая местность опять доверху набита наемниками. Правда, здесь пройти незамеченными уже не получится, так как в распоряжении Тринити окажется вертолет. Когда справитесь с врагами, двигайтесь через левое здание, откройте дверь ледорубами и наслаждайтесь очередным видеороликом.
Вот тут вас ждет сюрприз! Новый этап побега вам предстоит совершить от самого настоящего горного оползня. Просто бегите вперед, минуя ямы (если упадете туда, то Лару накроет смертельно толстый слой грязи) до момента, когда нужно будет ухватиться за тонкую металлическую трубу. Вам предстоит дважды проскользить вниз по склону, после чего переместиться на дрейфующее в грязи разрушенное здание. Дождитесь нужного момента и прыгните вперед, цепляясь за поверхность ледорубами – на этом ваш побег заканчивается.
Миссия начинается с беседы с Эсци, в которой вам нужно подтвердить свое желание приступить к конечному заданию. Если у вас остались какие-то задачи, которые вы не успели сделать, не переживайте – после завершения игра предоставит вам полный простор для путешествия по миру. Перед стартом лучше всего посидеть у костра, провести апгрейды оружия и надеть лучшую экипировку из всей, что у вас имеется.
Плывем под водой, избегая падающих на вас объектов. В конце пути наблюдаем новый ролик, после чего просто двигаемся вперед и стараемся не упасть в пропасть. В целом, мы не будем уточнять, где и куда вам нужно прыгать и за что цепляться – к этому моменту вы должны сразу видеть нужную область (постоянно помеченную), понимать, где спускаться по веревке, а где подниматься.
В конце пути встречаем Яааксил – королеву здешних тварей. Теперь Лара Крофт объединит с ними усилия. Продолжаем движение вперед, уничтожаем попадающихся врагов, пока не начнется ролик. В нем вы увидите Рурка, сидящего за пулеметом бронированного джипа. Дождитесь, пока дикари атакуют простых солдат вместе с Рурком. Только они смогут его убить, если вы начнете действовать раньше, то сразу погибните.
Продолжая движение вперед и по подъемам, добираемся до Домингеса. Во время, когда на вас начнут падать сверху объекты, прыгаем вправо и цепляемся ледорубами за поверхность. Когда окажитесь в нужном месте, приготовьтесь к сражению с финальным боссом игры Shadow of the Tomb Raider.
После того, как закончится кат-сцена, пройдите к алтарям и разрушьте их. Расправляемся с секстентами, пока не разрушим последнюю светящуюся часть – после этого запустится еще один ролик. Теперь на вас нападет Амару, с которым лучше всего сражаться при помощи огнестрельного оружия. По поводу припасов можете не переживать, в этой области их разбросано достаточно много.
Для победы на Амару повторяйте один и тот же цикл движений пять раз:
• Атака по Амару до момента, пока тот спрячется за энергетическим куполом;
• Приближение к врагу вплотную и нажатие кнопки F;
• Расправляемся с бегущими на нас сектантами.
Лучше всего обращаться внимание сначала на рядовых врагов, а потом перемещаться к сражению с главным боссом. В бою не забывайте использовать перекаты, так как попадание по вам светящимся мечом или стрелами из ритуального лука приведут к трагическому финалу.
Когда снимите достаточно много здоровья у Амару, тот начнет телепортироваться. Тут главное не перепутать этот момент с простой атакой, так как визуальный эффект будет схожий. После каждого применения телепорта босс будет находиться за спиной Лары, так что тут просто используйте те же перекаты и убедитесь, что после этого враг останется на месте. Потом снова повторяйте уже известный цикл, пока не одолеете его. Когда сражение будет закончено, вас ждет весьма продолжительный ролик, который и завершает прохождение сюжетного задания в игре Shadow of the Tomb Raider.
Следующим местом действия становится небольшое мексиканское поселение, по которому вы можете свободно перемещаться. По пути к месту, отмеченному на карте маркером, вы можете пообщаться с местными жителями. Однако учитывайте, что пока что они не будут вам выдавать каких-то заданий, так что используйте время по своему усмотрению. Вам нужно дойти до ворот, возле которых находятся несколько человек. Иона будет их отвлекать, а игроку нужно перебраться незаметно через забор. Двигаемся дальше по направлению к раскопкам, огибая наемников, пока не запустится следующая кат-сцена.
Идем к храму
Тут основная цель – отыскать альтернативный путь к месту раскопок. Отправляемся по правой стороне, поднимаемся по скале, пока не оказываемся за чертой города. Начиная с этой локации вы можете использовать доступное Ларе оружие. Отправляемся по единственной доступной на текущий момент тропе к месту дальнейших действий.
По пути вы найдете первого противника, которого нужно незаметно для всех оглушить. Чуть дальше будет второй враг, которого вам придется устранить с помощью лука (цельтесь в голову, так вы убьете бойца тихо и с первого попадания). Дальше вы побеседуете со спасенным человеком, после чего поднимаемся по стене до выступа и наблюдаем следующий ролик. Опять же идем по скале, прыгаем в сторону руин, ухватившись за стену ледорубами.
Когда повисните на нем, нажмите левую кнопку мышки и спуститесь по веревке вниз. Опуститесь как можно ниже – так вы сможете без получения урона спрыгнуть на выступ. Продолжаем движение боком вдоль стены. Прыгаем к другой стене, снова спускаемся на новый выступ. Повторяем все то же самое, после чего двигаемся по части стены, отмеченной белой краской, раскачиваясь слева направо. Прыгаем в ее сторону, после чего двигаемся дальше в правую сторону. Снова спускаемся при помощи веревки, опять раскачиваемся и опять прыгаем. Тут важно заметить момент, когда Лара сама будет указывать в нужном направлении рукой. Это является верным знаком того, что ваш прыжок завершится успешно. Дождитесь знака и перепрыгните на другую сторону – теперь мы можем проникнуть в руины и следовать дальше.
Храм
Протиснувшись в небольшой проход, Лара оказывается внутри небольшого помещения. Здесь вы сможете найти первые коллекционные предметы: фреску и монолит. Собирайте их, как только заметите, они предоставляют некоторые бонусы и позволяют больше узнать о внутриигровом мире.
Чтобы пройти дальше, используем лук и стрелу с привязанной к ней веревкой. Выстрелите в преграду обычной стрелой (наведясь на канат, Лара сама выберет нужный снаряд), после чего потяните за веревку и разрушьте то, что преграждает вам путь. Когда все сделаете правильно, сделайте только несколько шагов вперед. Вы окажитесь перед ловушкой, которая способна сразу убить вашу героиню. Чтобы обойти ловушку, перережьте ножом веревку и активируйте ее раньше. После этого пригнитесь и проползите под шипами, минуя смертельный участок.
Дальше мы попадаем в помещение с водоемом. Необходимо нырнуть под воду и проплыть на глубине к следующему помещению. Чтобы перемещаться быстрее, зажимайте клавишу Shift, находясь под водой – так вы преодолеете проблемный участок быстро и сможете сэкономить воздух в легких госпожи Крофт. Также не следует огибать специальные области, называемые здесь воздушными карманами. Они позволяют восстановить запас кислорода и проплыть дальше без последствий. В самом конце подводного пути вам потребуется вновь протиснуться между несколькими стенами, сделайте это как можно скорее и выбирайтесь на сушу.
Когда выберитесь, пройдите вперед и избавьтесь от очередной ловушки (она будет уже вам знакома – выдвигающиеся из стены копья). После этого вас ждет комната с пирамидой, Ларе необходимо взобраться на самую ее вершину.
Идем к пирамиде
Сначала идем к подвешенным объектам, по форме напоминающим колокол. Прыгаем к стене и хватаемся за выступ. Перемещаемся дальше, стреляем по преграде из лука с веревкой, разрушая преграду на пути. Дальше толкаем тележку, сбрасывая противовес. Возвращаемся к месту с колоколом и вы увидите, как открылся путь к частично разрушенной лестнице.
Вы окажитесь рядом с бревном и веревками. Используйте лук, выстрелите в другой веревочный узел, объединяя два разных объекта. Таким образом вы создаете для себя выход для дальнейшего передвижения – по веревке переместитесь на соседнюю сторону. Снова видим колокол, двигаемся к нему. Перепрыгните на стену и поднимитесь чуть выше к выступу – на вершине вас ждет первая головоломка.
Здесь вам нужно разобраться с крупной преградой, которая преграждает путь дальше. Найдите в помещении тележку, толкайте ее в центр – на восьмигранную деревянную платформу. Потом отправляйтесь к верхнему механизму и взаимодействуйте с ним – так вы сможете вернуть платформу с расположенной на ней тележкой. Тут нужно сделать так, чтобы тележка повернулась к вам стороной с веревочными узлами.
Остаемся на прежнем месте. Стреляем из лука веревочной стрелой в узел на телеге – так вы снова сможете скрепить два разных элемента: телегу и механизм. Используя подручные ледорубы, поднимем телегу на склон, после чего перемещаемся к веревке и перерезаем ее ножом. Завершится решение головоломки тем, что телега, врезавшись в преграду, освободит вам дальнейший путь.
Снова прыгаем с колокола к отвесной лестнице, поднимаемся к склону и двигаемся в сторону другого обрыва. Снова прыгаем, после чего спускаемся на стене и передвигаемся к вершине пирамиды. Отсюда Лара может с помощью веревки спуститься вниз.
Когда окажитесь на месте, игра включит ролик, в котором Лара получит некий артефакт – ключ Чак-Шель. После завершения видео направляемся к выходу из руин. В конце пути вы увидите стену, которую можно разрушить с помощью ваших ручных ледорубов. Сделайте это и переходите к следующей сюжетной главе.
Раскопки
Тут появятся противники, с которыми вам нужно разобраться. Лучше всего, если Лара будет устранять их поодиночке, действуя скрытно. Используйте для этого элементы окружения, прячась за выступами, в пышных кустах и рядом со стенами.
Сначала избавляемся от врага возле генератора, потом перемещайтесь в локацию с двумя наемниками. Когда над головой врага появится желтый маркер, вы сможете его без опасений оглушить. Это обозначение дает понять, что за врагом никто из его напарников не наблюдает, так что и тревоги вы не поднимите. Если маркер будет красным, то лучше подождать определенное время, пока цвет не сменится на желтый.
Для отвлечения кого-то из бойцов вы можете использовать пустые бутылки. Если у вас имеются ресурсы для создания взрывчатых смесей, то используйте их – горячие коктейли позволят вам сразу избавиться от группы оппонентов.
Когда расправитесь с ближайшими воинами, двигайтесь к стене и ликвидируйте патрульного. Если хотите действовать издалека, то пользуйтесь луком и стреляйте в голову. Также на этой локации есть множеством материалов, которые лучше всего поднять – в дальнейшем вы сможете с их помощью изготовить гранаты.
Если вас не обнаружит никто из ближайших бойцов, то первый открытый бой Лару ожидает возле ворот. Из вертолета на вас начнут выдвигаться наемники, облаченные в броню – таких не убить одним выстрелом, так что можете особо не выцеливать их головы. С наемниками Тринити нужно сражаться аккуратно, действуйте подвижно и надолго не задерживайтесь на одном месте.
После боя отправляйтесь к воротам, откройте их при помощи ледорубов и подождите, пока не включится следующий ролик.
Цунами
Так случилось, что действия Лары вызвали настоящее природное бедствие в деревне. Когда вода хлынет в город, двигайтесь влево и вправо, избегая попадания осколков. Если пропустите две-три штуки, то Крофт погибнет.
Когда игра вернет вам полное управление над персонажем, плывите в сторону выхода. Не забывайте пополнять запасы кислорода, используя попадающиеся на пути воздушные карманы. Когда окажитесь перед дверью, используйте ледорубы, чтобы открыть проход дальше. Опять волна, а мы пробираемся к стене и хватаемся за нее ледорубами.
Когда окажитесь на стене, двигайтесь в сторону синеватого выступа на здании. Двигайтесь аккуратно и старайтесь сделать так, чтобы Лара не потеряла равновесие. Когда дойдете до конца, прыгайте и взбирайтесь выше – на вершине вас ждет очередная кат-сцена.
В Перуанских джунглях
Идем по единственному открытому пути в джунглях, пока не доберемся до места, где были выпущены сигнальные ракеты. Идем по узкому выступу над пропастью и спрыгиваем с дерева. Спускаемся по склону, пока не увидите перед собой первый лагерь.
Лагерь – это место, где Лара Крофт может потратить накопленные очки навыков для разблокировки новых умений. Нам необходимо получить доступ к ножу и ледорубу, при помощи которых мы в дальнейшем будем пробираться в недоступные для простого перемещения части локаций. По сюжету нам требуется отыскать место расположения Ионы.
Когда закончите исследование лагеря, двигайтесь на просторную площадку рядом с лагерем. Там вы увидите водоем, в котором плавает часть разбитого самолета. Когда подойдете к воздушному судну, от него отвалится винт, а вам предстоит следовать за ним под воду. Когда погрузитесь на самое дно, взаимодействуйте с винтом, отломав от него определенную часть – она станет вашим тупым ножом. Рядом с вами появится хищная рыба, с которой и можно будет расправиться при помощи найденного предмета.
После боя возвращаемся на поверхность и перерезаем ножом веревку. Однако вы поймете, что он слишком тупой (нож, в смысле) для выполнения данной задачи. Вам потребуется отыскать три ящика с инструментами. Тут можно искать их самостоятельно или просто прийти туда, куда указывает маркер на карте. Когда сделаете все это, возвращайтесь в лагерь.
Садимся у костра, открывайте вкладку вашего инвентаря. Там используйте функционал для создания первого предмета, самодельного ножа, при помощи которого и можно будет перерезать злополучную веревку. Сначала перерезайте первую, а потом вторую веревку, которая расположена недалеко – поднимитесь по дереву к выступу, и вы ее увидите.
После освобождения прохода двигаемся к месту, куда был сброшен груз. Там вы обнаружите лук, который можно улучшать в тех же лагерях, которые вы будете встречать по мере прохождения сюжетной кампании.
Исследуйте западную часть данной локации и найдите два разных узла. Вам необходимо их соединить при помощи лука.
Ягуар
В ролике вы увидите, что главная героиня оказалась на территории хищных ягуаров. Чуть позже вам предстоит сражаться сразу с двумя кошками, и в этом бою вы не должны останавливаться. Постоянно двигайтесь, избегая атак врага, попеременно атакуя одного противника. В зависимости от того, какой уровень сложности вы выставили, в процессе можно будет лечиться или нельзя. По полю разбросаны многочисленные ресурсы, которые лучше всего подбирать.
Следует учитывать, что для победы в этом нелегком противостоянии вам необходимо расправиться с одним из ягуаров, так что сконцентрируйте на каком-то одном враге. Больше всего повреждений вы сможете нанести, как и раньше, целясь в голову. Но делать это нужно максимально быстро, не позволяя кошкам сблизиться с Ларой для нанесения повреждений.
Правда, постоянно избегать атак у вас не получится, при первом же попадании в неприятности игра запустит QTE-сцену, в которой вам необходимо нажимать клавиши по указкам с экрана. Когда вы разберетесь с кем-то из ягуаров, второй хищник скроется в зарослях, а вы сможете продолжить путь дальше.
Поднимаемся на стену, где обнаруживаем обломки самолета. Идем по единственному открытому пути, поднимаемся на камни и сползаем вниз. В конце вы встретите Иону и сможете снова пользоваться ручными ледорубами.
Игра в компании Ионы
После того, как вы объединитесь с Ионой, вам придется столкнуться с новой преградой, которую преодолеть можно только в компании с ним. Данные места будут помечены фигурой двух людей, и вы сразу поймете, что придется выполнять совместные действия с Ионой.
Когда окажитесь возле разрушенного моста, двигайтесь влево и поднимитесь на вышку. Мы увидим специальный механизм, который позволит манипулировать потоками воды. Возвращаемся немного назад, спускаемся и находим другой механизм. Лара и Иона, действуя сообща, должны слить всю воду в зеленую емкость, выполняющую роль противовеса. Учитывайте, что в емкости есть дыра, так что вода будет постепенно через нее стекать. Соответственно, вам потребуется все дальнейшие действия выполнить быстрее, иначе нужно будет все начинать сначала.
Бежим назад, спускаемся по тропе под мост. Стреляем из лука в веревочный узел и связываем веревку с собой. Поднимитесь вверх и снова вместе с Ионой активируйте механизм, удалите преграду с другой стороны. После этого запустится новый видеоролик. После его завершения вам откроется доступ к изготовлению специальных микстур под названием Орлиный глаз. С его помощью вы сможете обострить восприятие Лары и быстрее находить какие-либо нужные ресурсы.
Выходим наружу, двигаемся до новой преграды, которую, опять же, могут удалить герои, действуя совместно.
Бой со вторым ягуаром
Если вы думали, что сбежавший чуть ранее хищник позабыл то, что вы убили его сородича, вы глубоко заблуждаетесь.
Для начала используйте сигнальную ракетницу, после чего выполняйте уже знакомые действия в бою с хищником. Используйте лук, стреляйте в морду животному и уворачивайтесь от его атак. Когда справитесь, посмотрите новый ролик и обыщите локацию, подбирая нужные ресурсы. Возвращаемся к преграде, возле которой вас ждет Иона. Тут мы засыпаем и видим сон, в котором еще совсем юная Лара Крофт гуляет по семейному особняку.
Поместье Крофт
Мы перемещаемся на детскую площадку. Здесь вы можете найти несколько коллекционных предметов из прошлого героини: письма, фотографии. Также можно получить специальную ачивку, если бросить мяч в четыре разных объекта. Бросьте мяч в гнездо ворона – успешные броски спустят подставку, на которой расположена картина с изображением родителей Лары. Выходим в сад и осматриваем деревянную стену. Поднимаемся на балкон, пробираемся под окном гостиной и используем выступы, чтобы дальше продвинуться вправо.
Дальнейшая цель – канава. Когда закончите смотреть ролик, направляйтесь в правую сторону. Поднимаемся на крышу и протискиваемся между строительными лесами. Используем лестницу, перемещаемся по узкому участку крыши до момента, когда запустится следующая кат-сцена. После спуска на один из балконов, проникаем в дом и двигаемся к двери. Она вас выведет в просторный зал, где нам необходимо решить следующую головоломку.
Загадка Белой Королевы
В самом начале нам нужно определить верные координаты, которые указаны на рисунке главной героини. Осматриваем глобус, на котором выставляем нужные значения: 30 градусов северной широты и 90 градусов восточной долготы. Когда все сделаете правильно, появится лестница, по которой мы поднимаемся наверх. Там мы находим механизм, при взаимодействии с которым раскрываем крылья большой летучей мыши. Направляем красный свет на нижнюю площадку, передвигая фигуры на край доски. Сделайте так, чтобы красный свет отражался от щитов рыцарей на стены под лестницей.
Возвращаемся к глобусу и меняем координаты на любые другие. Лестница исчезнет, а Лара сможет добраться до фигуры Белой Королевы. Передвиньте ее на платформу с рыцарями и установите так, чтобы красные огни были по обе стороны от Королевы. После этого вы увидите новый ролик, сама Лара проснется и вы вновь продолжите путешествие по джунглям.
Возвращение в джунгли
Перед тем, как продолжить путь, загляните в свой инвентарь. Там вы обнаружите новую вещь – жилет, который достался мисс Крофт после успешного сражения с ягуарами. Если у вас нет на текущий момент вещей лучше, то оденьте его – жилет предоставит вам бонусы при ликвидации противников из засады.
Потом приключения с Ионой продолжаться, устраняйте совместно преграды на пути. Чуть позже Лара окажется в области, которую вам предстоит изучать самостоятельно. К слову, вы можете вернуться чуть назад и осмотреть места, которые ранее вам были недоступны. Используйте ледорубы, чтобы проникать в недоступные области (места нахождения секретов были описаны в наших ранних материалах, а большинство загадок отмечается на карте при приближении к ним).
Дальше вас ожидает сражение с Тринити. Тут обязательно нужно действовать скрытно (пригодится найденный ранее жилет), иначе вас быстро убьет наемник, находящийся за пулеметом на машине. Сначала лучше всего расправиться с врагом у лоз, после чего аккуратно перемещаемся влево, приближаясь к автомобилю. Добравшись до выступа, расправьтесь с другим бойцом. Чуть позже посмотрите ролик и обезвредьте оставшихся оппонентов.
Опять поднимаемся вверх и снова смотрим ролик, после завершения которого в распоряжении у Лары окажется два новых вида оружия: пистолет и автомат. Проходим в пещеру и упираемся в преграду, от которой вы можете избавиться при помощи огня. Рядом с баррикадой игра подкинет вам все необходимое для крафта огненных стрел, если вы пока не располагаете ими.
Когда главные герои доберутся до Кувак-Яку, спуститесь по склону в деревню. Там вам необходимо отыскать Эбби, у которой можно закончить квест. Переходим к следующей главе прохождения.
Приключения в Кувак-Яку
Лара оказывается в весьма крупной деревне, где можно сдать первое побочное задание. Также здесь ваша героиня может обменяться вещами с торговцем, отыскать множество секретов и посетить гробницы.
Если вы хотите продолжить выполнение сюжетной миссии, отправляйтесь в руины на севере деревни. Зайдите внутрь, посмотрите видео и продолжите исследовать местность. Покидаем большое здание и ныряем под воду, протиснувшись в конце между поврежденными досками.
Мы оказываемся на территории аванпоста Тринити. Чтобы избежать встречи с противниками, можете продолжить путешествие под водой. Или выныривайте на сушу, но тогда придется расправляться с большим количеством хорошо вооруженных наемников. Лучшим моментом для атаки будет время, когда противник приблизиться к воде и остановится на берегу. Укрытий на этой территории практически нет, так что в случае сражения нужно действовать быстро, иначе враги вас просто перестреляют.
Дальше вас ждет лагерь наемников, который можно пройти по одной единственной свободно тропинке. Для маскировки обмажьтесь грязью – ее тут в избытке и Лара сможет слиться с серыми поверхностями или спрячется в кустах. Тут вы можете оглушить или убить из лука цели, стоящие в стороне от основных сил Тринити. А с группами можно расправиться при помощи гранат, коктейлей Молотова или отвлечения бросками каких-либо подручных объектов.
Запертые ворота
Когда закончите очищать территорию от врагов, найдите двери, ведущие в штольню. Открыть ее вы сможете при помощи подручных ледорубов. Прыгаем на стену, цепляемся за уступы и спускаемся вниз по веревке. Данную локацию вы можете изучать спокойно, здесь не будет врагов, которые вам могут помешать.
Дальше вас ждет просторное помещение с воротами, на которых расположены два интерактивных предмета. Нам необходимо повернуть пластины так, чтобы получить нужное положение. По бокам от двери вы увидите два прохода, которые ведут в соседние помещения. Нет значения, куда вы отправитесь сначала – каждый проход приведет вас к запертым дверям с символами, которые пригодятся в решении головоломки.
Посмотрев на символы в соседних помещениях, возвращаемся к главным воротам и взаимодействуем с механизмами. Когда попробуете сделать это во второй раз с другими воротами, пол под ногами Лары начнет рушиться. Возвращаемся обратно, на обеих пластинах, которые вы видели раньше, появились новые элементы – снова повторите манипуляции с механизмами.
И снова ворота, и снова взаимодействуем со знакомыми пластинами. На этот раз Лара сама предложит вам взглянуть на фотографию из альбома. Вам необходимо повернуть календарь майя таким образом, чтобы увидеть нужные символы. Теперь снова используем пластины, и на этот раз решаем загадку окончательно.
Пройдя через последние ворота, мы оказываемся в помещении с фреской. Когда начнете движение в ее сторону, запустится видео, в котором Лара исследует находку. После окончания сцены протиснитесь в узкую щель и покиньте зал. В новом помещении вы найдете монолит – с этого момента ваша героиня будет способна расправляться с врагами, прыгая на них с высоты.
Подходим к обрыву и прыгаем в воду. Сейчас вам потребуется избегать встречи с подводными хищниками, которые могут нанести повреждения расхитительнице гробниц. Вам в обнаружении врага поможет навык выживания, который будет отмечать опасных противников красными маркерами. Для избегания попадания в поле зрения рыб можно использовать подводную растительность или просто плыть вдалеке от противника.
Погрузившись глубоко, помните о том, что запас кислорода ограничен. Используйте воздушные карманы, чтобы его пополнять, и плывите в восточную часть локации. Там вы сможете выбраться на поверхность и покинуть опасные руины.
Новый путь сквозь джунгли
Продолжаем двигаться по маркеру, обнаруживаем новых противников. Теперь вы сможете расправляться с ними, прыгая с дерева. Поднимитесь на ближайшую возвышенность и подождите, пока ближайший наемник окажется под вами. Над его головой появится специальный маркер, после возникновения которого вы можете использовать лук и подвесить наемника, расправившись с ним бесшумно.
К слову, в дальнейшем вы сможете прокачать свое умение Коготь орла, которое позволит не просто подвешивать трупы врагов, но и прятать их в пышных кронах деревьев. Это гарантирует максимально скрытное уничтожение наемников и отсутствие рисков поднять тревогу, если напарник обнаружит труп.
Двигаемся дальше, протискиваемся между деревьями и оказываемся в новой локации. Лучше всего скрытно разобраться с простыми врагами, когда те окажутся вдалеке от коллег. Основную опасность представляет бронированный наемник на обломках, его лучше всего убить из-за спины, предварительно разобравшись с менее опасными оппонентами.
Поднявшись на ближайший уступ после завершения боя, Лара найдет еще нескольких мертвых наемников Тринити, и на этом данная глава Shadow of the Tomb Raider завершится.
Ягуар и Паук: Испытание
Обнаруживаем на входе в руины Иону и Эбби. Подходим к небольшому отверстию и смотрим ролик, после чего Лара окажется в другом месте. Теперь вам необходимо пройти новое испытание.
Спрыгиваем с лестницы в воду, плывем в большой зал. Протискиваемся в щель и быстро двигаемся дальше – кислорода мало, нужно спешить. Расправившись с атаковавшим вас угрем, двигаемся к следующему воздушному карману. Тут необходимо добраться до узкого прохода между скалами, после которого можно, наконец, выбраться на поверхность.
Идем к стене с красным силуэтом, поднимаемся на уступ. Используя ледоруб, поднимаемся еще выше, после чего двигаемся через узкий коридор. Снова используем ледоруб на месте с изображением. Раскачавшись в воздухе, совершите длинный прыжок в нужном направлении. Нам нужно добраться до отверстия над красным пауком, после чего по коридору мы попадем в новое помещение, где потребуется пройти испытание.
Испытание Орла
Переходим на боковую сторону по выступу, минуя лагерь. Над пропастью будет еще один уступ – нам туда. Когда окажитесь у подножия башни, начнется испытание. Следите за движущимися механизмами – большая их часть может стать причиной смерти Лары. Также внимательно смотрите, куда прыгаете, так как тут любая ошибка может стоить вам жизни.
Ухватившись за выступ внизу-справа, перемещаемся на противоположную сторону. Когда доберетесь до стены скалолазания, спуститесь на веревке на платформу. Перемещаемся к другой стене, отталкиваясь от противоположной, двигаемся вправо, чтобы оказаться снаружи башни. Снова стена, теперь нам нужно спуститься по ней вниз, используя ледорубы. Используйте веревку, раскачивайтесь и перебегайте к другой стене. Теперь поднимаемся и оказываемся возле устройства, которое визуально напоминает парус. Остановившись рядом с ним, выстрелите в веревочный узел из лука на центральной колонне.
Вы найдете подвижный механизм в центре башни. Прыгните на лестницу, когда та окажется перед Ларой. Поднимаемся вверх, минуя смертельные ловушки. Дальше необходимо подождать, пока подвижная структура башни остановится в том положении, которое позволит девушке двигаться вперед. Оказываемся перед большим выступом, двигаемся по балке и прыгаем в дыру.
Перепрыгиваем на другую сторону после того, как визуально обнаружили другой парус (добраться до него пока нельзя). Тут нужно пробраться дальше к вершине, минуя ловушки. Дождитесь, пока устройство минует вас, поднимитесь и сверните вправо на вершине. Когда окажитесь возле второго паруса, обнаружьте веревочный узел и выстрелите в него, разрушая часть деревянной конструкции. В поврежденной части башни вы сможете отыскать рычаг, зацепитесь за него веревкой и дерните. Проход справа открывается на короткое время, так что вам нужно поспешить, чтобы проскользнуть туда.
Однако можно поступить иначе – подойдите к деревяшке слева и выстрелите в рычаг. Таким образом вы свяжите два элемента и сможете зафиксировать рычаг в нужном положении, чтобы держать проход открытым. Возвращаемся ко второму парусу, стреляем из лука по центральной части башни (там тоже будет веревочный узел), разрушая очередную ее область. Прыгаем на лестницу на центральном механизме. Поднимаемся по балке к двум стенам для скалолазания. Когда увидите выступ у красной части центрального сооружения, прыгайте на него. Потом снова прыгайте на два других выступа.
Поднимаемся на самую высокую балку и двигаемся до ее конца. После этого прыгните к стене и зацепитесь ледорубами. Спускаемся вниз по веревке, раскачиваемся и прыгаем в правую сторону (Лара будет указывать в нужную сторону рукой). Поднявшись чуть выше, мы оказываемся возле выхода. Двигаемся по нему до стены, прыгаем, цепляемся и снова прыгаем на лестницу. Теперь вам необходимо просто добраться до другого лагеря, который начнет выполнение задания в новой локации.
Встреча с Унурату
Сейчас вы попадаете в Тайный город – в еще одну весьма обширную локацию. Как вам и советует Унурату, лучше потратьте определенное время на исследование окрестностей, в которых вам предстоит провести достаточно много времени. Не забудьте посетить торговца и купить некоторые полезные материалы. Также проанализируйте наличие здесь секретов и скрытых загадок с высокой наградой.
Для продолжения сюжетной линии отправляемся в торговый район к мосту. Тут вам необходимо подойти к толпе людей с указанной стороны и посмотреть ролик, в котором Лара получает фотоснимок Амару.
Изучение Чрева Змеи
В западной области поселения встречаемся с Эцли. После диалога протиснитесь в узкую щель и изучите новую локацию. Двигаемся к пропасти, перепрыгиваем на балку и перемещаемся на стену, цепляясь за нее ледорубом. Спускаемся на веревке вниз, раскачиваемся и прыгаем в сторону большого выступа.
Во время следующего прыжка мы бросаем вперед ледорубы и поднимаемся к Чреву Змеи. Протискиваемся между стенами, идем по узкой балке и прыгаем в сторону другой стены. Опять используем ледорубы, чтобы подняться, спускаемся на веревке и делаем прыжок. Вы окажитесь перед клеткой, но двигаться нужно в сторону другой клетки. Поднимаемся по ней и оказываемся на узком выступе. Идем в сторону, доходим до места с обрывом и готовим ледорубы с веревкой. По ней мы поднимаемся вверх до тех пор, пока не увидите подходящий выступ с левой стороны.
Опять стена, новый подъем вверх. Используем ледорубы, спускаемся на веревке к балкону под стеной (на нужную область вам укажут пятна крови). Двигаемся по узкому проходу с трупами, пока не окажитесь в комнате с врагом. Сектант не подозревает о вашем присутствии, так что его устранить вы можете, не поднимая тревогу. Дальше можно изучить труп на алтаре, после чего отыщите слабую часть в стене и разрушьте ее при помощи ледоруба. Вам откроется проход к Голове Змеи, где начнется следующий этап сюжета.
Изучение Головы Змеи
Идем по линейному пути, пока не увидим перед собой большой выступ. Прыгайте к стене, хватаясь за поверхность ледорубами, и спускайтесь по веревке вниз. Раскачиваемся, прыгаем и приступаем к выполнению нового испытания.
Исследуйте стену слева от деревяшек, на которой вы найдете рычаг с веревкой. Если в нее выстрелить, то Лара сможет заполнить специальную емкость воспламеняющимся веществом. Подходим к механизму в центре комнаты, взаимодействуем с ним и поджигаем горючее. Огонь сожжет преграду на пути и вы сможете пройти дальше.
Теперь вам предстоит пройти через вторую преграду. В области вы увидите две деревянные колонны, на самой высокой из которых имеется механизм для взаимодействия. Вам необходимо двигать платформы внизу таким образом, чтобы соединить каналы и создать путь для жидкости к преграде.
Вам нужно связать две колонны веревкой. Встаем возле низкой и стреляем из лука по высокой. Теперь нужно вращать высокую колонну, используя рукоятку. Настраиваем правильный рисунок под низкой колонной таким образом, чтобы объединить две крайних фигуры одной средней, которая не движется. Расправившись с малым рисунком, перерезаем веревку и делаем то же самое с большим. После завершения всех манипуляций стреляем из лука по рычагу и вращаем его при помощи механизма, поджигая жидкость. В открывшемся проходе в комнату вы сможете переместиться в локацию, где отыщите ключ Иш-Чель.
Побег от сектантов
Когда получите в свои руки ключ, бросаемся наутек от преследователей. Тут не стоит пытаться сражаться с вашими врагами, иначе они вас поймают и гарантированно убьют. По пути к спасению вам предстоит просто бежать, огибая некоторые препятствия и выполняя одиночные прыжки. В целом, тут у вас не должно возникнуть никаких проблем.
После того, как оторветесь от сектантов, отправляйтесь в Тайный город. Вам нужно отыскать Унурату в его убежище, чтобы завершит текущее задание.
Храм в горах
До сего момента вход в храм в горах был для вас недоступен, но теперь вы можете попасть туда. Проходим в северную часть Тайного города, проход вы найдете возле монолита.
Когда окажитесь внутри, двигайтесь в сторону большой дыры. Взбираемся наверх по стене, потом идем к скале и спускаемся при помощи веревки. После видеоролика продолжаем следовать прямо, никуда не отклоняясь. Делаем несколько прыжков, идем по узкому уступу боком, пока не увидим лагерь. Минуем его, спускаясь вниз по веревке.
Дальше вас ожидает бой с культистами. Тут нужно постоянно двигаться, стреляйте по головам. Учитывайте, что кто-нибудь из противников будет иметь головной убор, так что убить с одного попадания такого оппонента не получится.
Когда расправитесь с первой группой, отправляйтесь в соседнее помещение – там вас ждет следующие враги. Если у вас есть в наличии дымовая бомба, то тут лучший момент, чтобы ее использовать – бросьте снаряд в толпу, ослепляя их.
Другая локация будет вами обнаружена возле больших ворот. Тут лучше всего действовать скрытно, отыскав рядом лужу с грязью. Маскируйтесь, сливаясь с окружением, и стреляйте по красной емкости, когда возле нее будет стоять враг.
После окончания боя следуем к скале, расположенной с правой стороны от ворот. В следующем видео вы узнаете, что Урунату похитили, так что в храме вам больше делать нечего. Покидаем храм, поднимаемся по правой стене и следуем до места, с которого можно перепрыгнуть на соседний уступ. Потом поднимаемся на следующую высоту, спускаемся на веревке и, используя стену с белой краской, добираемся до выступа. Достаньте ледорубы и цепляйтесь ими за другую отвесную поверхность.
Когда спуститесь вниз, обнаружите себя на выступе, окруженном водой. Цепляйтесь ледорубами за поваленное дерево, переберитесь на другую сторону и зайдите в пещеру с водопадами. Прыгаем в сторону центральной стены, после чего ныряем под воду. Проплываем по подводному коридору, выбираемся на поверхность и оказываемся в новой локации под названием Сенот.
Серебренный ларец Иш-Чель
Двигаемся к веревке, хватаем ее и перемещаемся в другую область. Во время движения вы можете прыгнуть в водоем (в определенном месте), исследование которого позволит вам получить несколько коллекционных предметов. Дальше плывем к руинам, после попадания в которые продолжаем выполнение сюжетных квестов. Находясь под водой, обращайте внимание на пузырьки воздуха, которые укажут вам о присутствии воздушного кармана.
Поднимаемся на поверхность, оглядываем. Рядом есть ловушка с шипами, которую можно обезвредить в подкате или просто перерезать веревку. Идем в большую пещеру, подходим к скале и поднимаемся на ее вершину. Прыгаем на выступ и перемещаемся на другую скалу. Спускаемся на веревке вниз, раскачиваемся и прыгаем на другой выступ.
Прочитав другой наш материал про гробницы, вы узнаете, что именно здесь расположена одна из них. Если не хотите ее исследовать, то двигайтесь дальше через пещеру, дойдя до выступа. Поднимаемся по нему, аккуратно прыгая по выступам (рассчитывайте прыжки осторожно, иначе можно свалиться в обрыв). Необходимо добраться до выступа, возле которого находится подвешенный труп одного из наемников Тринити. Когда доберетесь до него, перережьте веревку – тело упадет вниз, и вы сможете подобрать с него новое оружие.
Дробовик, который вы найдете, позволит не только расправляться с врагами, но и устранять на пути Лары крепкие препятствия. В руинах храма вы найдете одно их таких препятствий – разрушьте его и пройдите по открывшемуся пути. В конце вы встретите обитателей храма, которые окажутся не слишком добродушными.
В бою с противников вам нужно использовать и найденный ранее дробовик, и винтовку. Первое оружие задействуйте на врагах, которые сближаются с вами, а второе – для устранения оппонентов, использующих луки. Будьте осторожней, в ближнем бою дикари способны нанести колоссальный урон, так что не забывайте пользоваться перекатами. Также можете выцеливать из винтовки бочки с горючим – взорвав их, вы можете за один выстрел устранить сразу нескольких лучников.
После окончания сражения найдите стену, по которой Лара может забраться наверх. В конце пути вы окажитесь в помещении, заполненным водой. Прыгаем в воду, плывем направо и вперед. Выбираемся на поверхность и подходим к механизму. Привяжите колонны к маховику, используя стрелы с веревкой. Когда закончите, сможете проворачивать колонны, регулируя подачу воды. Сначала вам нужно соединить змею и повернуть ее право, освобождая путь для героини по правую сторону. Поднимитесь наверх и разрушьте деревянные конструкции, которые удерживают змею. Возвращаемся к механизму, снова вращаем колонны в сторону маховика. Поворачиваем две нижние змеи влево, чтобы дать возможность воде протечь на большое колесо с левой стороны.
Прыгаем в воду и выжидаем момент, когда вращающееся колесо позволит Ларе проплыть в другую область храма. Вы вновь найдете маховик со змеями, но теперь нужно разрушить доски, заклинившие большое колесо. Соединяем луком маховик со змеей сверху, поворачиваем ее в сторону емкости колеса. Теперь вы сможете нырнуть под воду, проплыв к доскам на другой стороне. Разрушьте их, возвращаемся к механизму и поворачиваем обе змеи в правую сторону. Когда все сделаете верно, ворота откроются, и вы увидите следующую кат-сцену.
Учитывайте, что все ваши действия с колесами будут сопровождаться атаками дикарей, так что не забывайте всегда быть готовым к сражению.
Побег из Сенота
Повторяются события с преследователями, во время которых нам не нужно останавливаться и сражаться с ними. Просто бежим вперед, используя ледорубы, чтобы цепляться за уступы и спасаться от рушащегося под ногами пола. Преследование закончится у воды, куда вы нырнете, а враги отстанут.
Возвращаемся в Тайный город
Прыгаем в воду, плывем в небольшую пещеру. Когда доберетесь до стены, поднимитесь по ней и совершите прыжок на выступ с правой стороны. Обнаружив труп, вы получите доступ к снаряжению, которое позволит перемещаться по потолку – до сего момента Лара подобных трюков выполнять не могла.
Прыгаем обратно на скалу и тестируем снаряжение. Поднявшись на самый верх, вы получите новую ачивку. Идем к небольшой дыре и протискиваемся в узкий проход. Снова выполняем трюки на скале, цепляемся за выступ. Идем в самый конец наклонной скалы, спускаемся вниз по веревке. Раскачиваемся в самом низу и прыгаем на поверхность выступа, опять поднимаемся и оказываемся на верхней полке.
Продолжаем движение влево и вверх, используя альпинистское снаряжение. Потом нам предстоит задействовать ледорубы, чтобы в прыжке зацепиться за скалу на противоположной стороне. Мы оказываемся в другой пещере и снова прыгаем в воду. Здесь вас поджидают пираньи, так что используйте водоросли и оплывайте их стороной, пока не выберетесь на поверхность, оказавшись в Пайтити.
Пещера мятежников и встреча с Эцли
На карте вы увидите новую отметку – дом Унурату. Но по мере приближения к нему с Ларой свяжется Иона и сообщит, что героине необходимо отыскать пещеру с мятежниками. На стене рядом со входом вы увидите изображение цапли – это знак, что вы пришли, куда нужно. Лара облачится в новый костюм. Снимать его не рекомендуем, так как он уже совсем скоро вам пригодится.
Перемещаемся к мосту, который приведет нас в верхнюю часть города – раньше мы сюда не могли добраться, но новое снаряжение позволит вам проникнуть в эту область. Подойдя к охраннику, получаем разрешение на продолжение движения вперед.
На месте вы сможете отыскать массу интересных предметов и пообщаетесь с новыми НПС, среди которых есть и торговец, и житель, выдающий побочные задания. Когда закончите исследование области, двигайтесь в самый верх поселения, пройдя через главные ворота. На выходе вы встретите Эцли и узнаете новые сведения – кодовую фразу.
Поиски Унурату в храме
На входе в храм вас будут ждать стражи. Подходим к ним, сообщаем пароль и проходим дальше. Когда окажитесь в главном зале, запустится ролик с участием Унурату и Амару. Можете собрать предметы в храме, после чего двигайтесь через единственный проход в помещении, чтобы оказаться снаружи.
Через мост вы пройти не сможете, так что мы займемся поисками альтернативного пути к месту заключения Унурату. Идем направо, спускаемся по скале вниз, раскачавшись и прыгнув в правую сторону (место для раскачки будет помечено белой краской). Теперь поднимаемся вверх по выступам, а на самой вершине прыгаем на другую стену и цепляемся за нее ледорубами. После этого спуститесь вниз и спрыгивайте на платформу. Идем к другой скале, поднимаемся по ней до выступа. Используя крюки, цепляемся за них и перепрыгиваем в противоположную сторону.
Используем выступы, перемещаемся по ним, пока не увидите веревочный узел перед собой. Станьте перед ним и выстрелите из лука в такой же узел на противоположной стороне. Используя веревку, двигайтесь к выступам над водой. Прыгаем и закрепляемся на выступе. Снова прыгаем и цепляемся за стену ледорубами, а потом используйте веревку и альпинистское оборудование, чтобы подняться на самый верх.
Дойдя до небольшого выступа, прыгните через отверстие к камере Унурату.
Побег из храма с Унурату
В камере Унурату сломайте ветхую часть, проникните в нее вместе с напарником. Оказавшись на краю скалы, используйте лук с веревкой и выстрелите в узел. Продолжая побег на другой стороне, хватайтесь за выступ. Слева вы увидите сектанта, которого можно легко убить. Заберитесь на новый выступ, продолжайте движение вперед и прыгайте на скалу. В прыжке бросьте в сторону скалы ледорубы, поднимайтесь вверх.
Чуть позже вы найдете еще одного врага, расправьтесь с ним также незаметно. После окончания видеоролика двигаемся за Унурату по мосту и проникаем в храм. Ваше движение закончится сценой с Амару и жертвоприношением. В процессе мы получаем фотографию ларца Иш-Чель.
Гробница Синчи Чика
Глава начинается с момента, когда Лара окажется возле гробницы Императора. Нам нужно подойти к статуе, обойти ее слева. Хватаемся ледорубами за определенную область скалы (она визуально помечена этакими спорами), перемещаясь в правую сторону статуи. Используйте ледоруб, чтобы переместиться в левую ладонь постамента. Прыгайте в сторону входа в гробницу, пробираясь к могиле Синчи Чика. Дальнейший путь будет линейным, но вы сможете и тут отыскать несколько секретов. Завершается движение обнаружением новой комнаты.
Теперь вам нужно сражаться с культистами, используя эффект неожиданности. Лучше всего действовать в стелсе, но если не удалось избежать открытого боя, то постоянно перемещайтесь и стреляйте по бочкам с горючим, когда рядом с ними окажутся противники.
Когда бой будет закончен, двигайтесь к выходу и смотрите ролик. В конце место действия сменится на завод Повенир.
Путь к заводу
Движение к заводу будет осложнено тем, что у Лары пропадет почти все оружие. Останутся одни ледорубы и небольшой нож, так что дальнейшие противостояния с врагами вам придется выполнять скрытно. Не переживайте, по мере продвижения вы сможете вернуть почти все, что у вас было, но начало миссии будет весьма напряженным.
Оказавшись возле реки, двигайтесь по линейному маршруту и старайтесь или огибать врагов, или устранять их из засады. Если вас заметят, то избежать смерти можно маскировкой на местности, благо, к этому моменту вы должны уже были поднатореть в этом деле.
Когда расправитесь в первой группой противников, поднимитесь на уступ, подбирая на пути метательные предметы. Ими можно отвлекать наемников, обходя их стороной. Поднимаемся вверх и обнаруживаем лагерь. Продолжаем движение в сопровождении комментариев Рурка, пока не окажитесь в новой локации. Здесь вас ожидают противники, оснащенные тепловизорами. Оборудование позволяет им обнаружить вас в поле зрения, даже если вы измажетесь грязью и спрячетесь в кустах. Старайтесь не попадать в конус, обозначающий опасную область действия визоров. Их можно спокойно обойти со спины (убить или миновать), пока враг изучает местность.
Отключите генератор и соберите предметы, с помощью которых можно скрафтить коктейли Молотова. Можете с ними и не сражаться – если получится их миновать, то можно сразу перейти в соседнюю локацию. Опять огибаем противников с тепловизорами или уничтожаем их взрывчатыми смесями. Закончив зачистку местности, поднимаемся на крыши строений и дальше – по выступам на самую вершину. Конечной точкой станет место, с которого вы сможете увидеть сам завод.
Начинаем движение сквозь джунгли, пока не уткнемся в стену. К ней придется совершить прыжок и выбросить ледорубы, чтобы ухватиться. Спускаемся вниз по веревке, проникаем в пещеру и смотрим кат-сцену. После видео вы сможете получить лук и использовать специальные стрелы, которые при падании врага будут вызывать у последнего пугающие галлюцинации. Однако их создавать придется вам самим, отыскивая на локациях необходимые предметы (список материалов покажется, когда вы в инвентаре выберите использование лука с альтернативными стрелами).
Чуть дальше вы сразу же сможете испытать новинку – подстрелите первого противника и наслаждайтесь видом, когда враг расстреливает своих собратьев и погибает без вашего вмешательства. Продвигайтесь дальше к западной части локации, уничтожая противников скрытно, используя стрелы или просто огибая опасность стороной. В конце вы найдете выход и прослушаете следующее сообщение Рурка.
Сражение с Тринити на заводе
Пройдя по мосту к заводу, включится новый ролик. Убегайте от врагов без остановок – единственная заминка может стоить жизни вашей героине. В конце пути прыгните вперед – в сторону металлических конструкций. Окончание преследование ознаменуется попаданием под воду, а Лара получит новое огнестрельное оружие.
Испытывать пулемет лучше всего из укрытий, не выходя на открытое пространство. Цельтесь по бочкам – так получится быстрее устранить противников на балконах. Чуть позже вам предстоит избегать обнаружения врагов на вертолете, которые могут убить вас при первом же попадании. Опять же можно использовать взрывные бочки под вертолетом. После окончания сражения включится следующий ролик, а госпожа Крофт получит следующую ачивку.
Тайный склеп в Миссии Святого Хуана
Вы оказываетесь на новой локации. Тут есть и торговцы, и гробницы, и прочие секреты. Для продолжения прохождения сюжета отправляйтесь к Эбби. Там вы пообщаетесь с ее знакомой, которая направит вашу героиню в библиотеку. Следуем за Ионой до нужного места, после чего смотрим ролик.
Для обнаружения подсказок, которые предоставят нам информацию о месте нахождения склепа, лучше всего обыскать каждый этаж поочередно. Сначала исследуем первый этаж, особое внимание обращаем на стену слева от входа. Она разушаема, так что при помощи ледорубов мы открываем себе проход к большому кресту. После этого перемещаемся в главное помещение библиотеки и находим точно такую же разрушаемую стену. Изучаем картину, запоминаем изображение цапли.
Поднимаемся на второй этаж, там также обнаруживаем две разрушаемые стены. За одной из них вы найдете коллекционный предмет, а за второй еще одну картину, на этот раз с изображением затмения. Спускаемся ниже и находим картину с изображениями цапли и затмения. Обнаруживаем фреску, потом двигаемся к найденному ранее кресту. Подойдя к нему, вы запустите ролик и герои переместятся в тот самый искомый склеп.
Поиски серебренного ларца в склепе
В данном помещении нас ждут загадки, основанные на луче света.
Перемещаем тележку таким образом, чтобы свет попадал на стекло, расположенное сверху. Таким образом вы откроете путь к статуи, подойдите к ней с левой стороны.
Иона подсадит Лару, и вы сможете протереть стекло, чтобы свет попал на него и открыл путь дальше.
В новой области вы увидите две тележки. Их можно двигать и манипулировать положением стекла при помощи специальных рычагов. Сначала подойдите к телеге слева и двигайте ее так, чтобы луч попал на стекло сверху. Используйте рычаг, поворачивая стекло, пока луч не попадет на среднюю нишу. Тянем за рычаг и перемещаемся к другой тележке. Передвигаем ее под луч света, наводим его на дальнее от входа изображение. Дерните за рычаг, запуская ролик, в котором Лара Крофт обнаружит ларец.
Побег из Миссии Святого Хуана
Чтобы избежать из этого места, вам предстоит расправиться с самыми опытными и бронированными наемниками Тринити. Каждый из них имеет защиту головы, так что нет и речи об устранении их с одного попадания. Лучшим способом станет миновать их, отвлекая внимание метательными предметами. Если вас заметят, то предстоит использовать огнестрельное оружие и гранаты.
Перемещаемся в другую локацию через узкую щель. На месте вас поджидает новая порция врагов, использующих визоры. Обмажьтесь грязью и маскируйтесь, обходя противников стороной. В конце есть еще одна группа, так что тут поступайте, как удобно: можете использовать пугающие стрелы и коктейли Молотова, перемещаясь по деревьям.
Новая местность опять доверху набита наемниками. Правда, здесь пройти незамеченными уже не получится, так как в распоряжении Тринити окажется вертолет. Когда справитесь с врагами, двигайтесь через левое здание, откройте дверь ледорубами и наслаждайтесь очередным видеороликом.
Вот тут вас ждет сюрприз! Новый этап побега вам предстоит совершить от самого настоящего горного оползня. Просто бегите вперед, минуя ямы (если упадете туда, то Лару накроет смертельно толстый слой грязи) до момента, когда нужно будет ухватиться за тонкую металлическую трубу. Вам предстоит дважды проскользить вниз по склону, после чего переместиться на дрейфующее в грязи разрушенное здание. Дождитесь нужного момента и прыгните вперед, цепляясь за поверхность ледорубами – на этом ваш побег заканчивается.
Последнее задание и битва с боссом
Миссия начинается с беседы с Эсци, в которой вам нужно подтвердить свое желание приступить к конечному заданию. Если у вас остались какие-то задачи, которые вы не успели сделать, не переживайте – после завершения игра предоставит вам полный простор для путешествия по миру. Перед стартом лучше всего посидеть у костра, провести апгрейды оружия и надеть лучшую экипировку из всей, что у вас имеется.
Плывем под водой, избегая падающих на вас объектов. В конце пути наблюдаем новый ролик, после чего просто двигаемся вперед и стараемся не упасть в пропасть. В целом, мы не будем уточнять, где и куда вам нужно прыгать и за что цепляться – к этому моменту вы должны сразу видеть нужную область (постоянно помеченную), понимать, где спускаться по веревке, а где подниматься.
В конце пути встречаем Яааксил – королеву здешних тварей. Теперь Лара Крофт объединит с ними усилия. Продолжаем движение вперед, уничтожаем попадающихся врагов, пока не начнется ролик. В нем вы увидите Рурка, сидящего за пулеметом бронированного джипа. Дождитесь, пока дикари атакуют простых солдат вместе с Рурком. Только они смогут его убить, если вы начнете действовать раньше, то сразу погибните.
Продолжая движение вперед и по подъемам, добираемся до Домингеса. Во время, когда на вас начнут падать сверху объекты, прыгаем вправо и цепляемся ледорубами за поверхность. Когда окажитесь в нужном месте, приготовьтесь к сражению с финальным боссом игры Shadow of the Tomb Raider.
После того, как закончится кат-сцена, пройдите к алтарям и разрушьте их. Расправляемся с секстентами, пока не разрушим последнюю светящуюся часть – после этого запустится еще один ролик. Теперь на вас нападет Амару, с которым лучше всего сражаться при помощи огнестрельного оружия. По поводу припасов можете не переживать, в этой области их разбросано достаточно много.
Для победы на Амару повторяйте один и тот же цикл движений пять раз:
• Атака по Амару до момента, пока тот спрячется за энергетическим куполом;
• Приближение к врагу вплотную и нажатие кнопки F;
• Расправляемся с бегущими на нас сектантами.
Лучше всего обращаться внимание сначала на рядовых врагов, а потом перемещаться к сражению с главным боссом. В бою не забывайте использовать перекаты, так как попадание по вам светящимся мечом или стрелами из ритуального лука приведут к трагическому финалу.
Когда снимите достаточно много здоровья у Амару, тот начнет телепортироваться. Тут главное не перепутать этот момент с простой атакой, так как визуальный эффект будет схожий. После каждого применения телепорта босс будет находиться за спиной Лары, так что тут просто используйте те же перекаты и убедитесь, что после этого враг останется на месте. Потом снова повторяйте уже известный цикл, пока не одолеете его. Когда сражение будет закончено, вас ждет весьма продолжительный ролик, который и завершает прохождение сюжетного задания в игре Shadow of the Tomb Raider.